動畫場景設計范文
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篇1
中圖分(fen)類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2014)12-0180-01
一、動畫(hua)場(chang)景(jing)設計(ji)的概述(shu)
在一(yi)部(bu)動(dong)畫(hua)(hua)作(zuo)品中(zhong)(zhong),劇情(qing)、角(jiao)(jiao)色、場(chang)(chang)(chang)景(jing)是(shi)最主(zhu)要的(de)(de)(de)三大組成(cheng)部(bu)分,并且它們之間(jian)相(xiang)互(hu)影(ying)響相(xiang)互(hu)制(zhi)約著。而(er)(er)場(chang)(chang)(chang)景(jing)在一(yi)部(bu)動(dong)畫(hua)(hua)影(ying)片中(zhong)(zhong)更是(shi)占據(ju)著十分重要的(de)(de)(de)地位(wei),是(shi)一(yi)部(bu)動(dong)畫(hua)(hua)片不(bu)可(ke)或(huo)缺的(de)(de)(de)重要組成(cheng)部(bu)分。場(chang)(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)計指的(de)(de)(de)是(shi)動(dong)畫(hua)(hua)中(zhong)(zhong)除去角(jiao)(jiao)色造型(xing)之外隨(sui)著時(shi)間(jian)變(bian)化而(er)(er)改變(bian)的(de)(de)(de)一(yi)切事(shi)(shi)(shi)物(wu)的(de)(de)(de)造型(xing)設(she)(she)計。我們可(ke)以說,動(dong)畫(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)計的(de)(de)(de)好壞直接影(ying)響到觀眾的(de)(de)(de)視覺感受。場(chang)(chang)(chang)景(jing)為角(jiao)(jiao)色表(biao)演和劇情(qing)發展搭建舞臺,通過場(chang)(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)計來(lai)推動(dong)故事(shi)(shi)(shi)情(qing)節(jie)的(de)(de)(de)發展,給予一(yi)部(bu)動(dong)畫(hua)(hua)特定的(de)(de)(de)時(shi)空背景(jing),從而(er)(er)展開故事(shi)(shi)(shi)情(qing)節(jie)的(de)(de)(de)發展。
二、場(chang)景設計(ji)對(dui)動畫的重(zhong)要性(xing)
在動(dong)(dong)畫(hua)(hua)作(zuo)品中(zhong),除了角色(se)(se)之外的(de)(de)(de)(de)(de)所(suo)有(you)為(wei)(wei)了襯(chen)托劇情(qing)(qing)發(fa)展(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)事物,都屬于是(shi)(shi)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)范疇。在一部劇情(qing)(qing)已定的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)片中(zhong),其(qi)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)體就是(shi)(shi)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)和角色(se)(se)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji),角色(se)(se)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)劇情(qing)(qing)完整性(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)關鍵(jian),而動(dong)(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)為(wei)(wei)更(geng)加完整的(de)(de)(de)(de)(de)呈現(xian)出合理的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)情(qing)(qing)節,襯(chen)托出形象(xiang)鮮明(ming)生動(dong)(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)角色(se)(se)。場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)就是(shi)(shi)要把不斷變化(hua)情(qing)(qing)節中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)角色(se)(se)形象(xiang)和劇情(qing)(qing)主(zhu)(zhu)題更(geng)加形象(xiang)化(hua)、飽滿(man)化(hua)。例(li)如,在二維動(dong)(dong)畫(hua)(hua)片《三個(ge)和尚》中(zhong),描述的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)一個(ge)中(zhong)國古(gu)代民(min)間(jian)小故事,角色(se)(se)形象(xiang)十分鮮明(ming),作(zuo)者是(shi)(shi)為(wei)(wei)了通過其(qi)主(zhu)(zhu)題給人(ren)以(yi)反思,所(suo)以(yi)在場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)上,作(zuo)者獨具(ju)匠心(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)選擇了具(ju)有(you)中(zhong)國民(min)間(jian)藝(yi)術特色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)油墨畫(hua)(hua)風(feng)格,再配之以(yi)簡單的(de)(de)(de)(de)(de)建筑、景(jing)(jing)(jing)物、道(dao)具(ju)等;而在宮崎駿(jun)的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)片《千與千尋》中(zhong),講(jiang)述的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)一個(ge)屬于現(xian)代科幻(huan)(huan)類的(de)(de)(de)(de)(de)故事,它的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)一個(ge)幻(huan)(huan)想中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie),所(suo)以(yi)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)中(zhong)細節的(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)要更(geng)加謹(jin)慎些(xie),給觀眾呈現(xian)出了有(you)別于現(xian)實的(de)(de)(de)(de)(de)虛(xu)幻(huan)(huan)世(shi)界(jie)。
動(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)(de)場景設計對整部動(dong)畫(hua)(hua)片的(de)(de)(de)風(feng)格(ge)、角(jiao)色性格(ge)的(de)(de)(de)塑造(zao)、基調氛(fen)圍(wei)、鏡頭(tou)畫(hua)(hua)面、社會(hui)(hui)空間都(dou)有著十分(fen)強烈的(de)(de)(de)影響。場景設計有可能還會(hui)(hui)影響到(dao)劇情(qing)(qing)的(de)(de)(de)發(fa)(fa)展(zhan),譬如,在中國古代對建筑(zhu)的(de)(de)(de)形制和規(gui)模的(de)(de)(de)規(gui)定都(dou)十分(fen)的(de)(de)(de)嚴格(ge),那么角(jiao)色居住和生活的(de)(de)(de)建筑(zhu)必(bi)須(xu)與其身份相符,甚(shen)至連角(jiao)色活動(dong)的(de)(de)(de)范圍(wei)都(dou)會(hui)(hui)受到(dao)一(yi)定的(de)(de)(de)限制,動(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)(de)劇情(qing)(qing)的(de)(de)(de)發(fa)(fa)展(zhan)也必(bi)須(xu)依照(zhao)場景開展(zhan)。
三、場景設計的原(yuan)則
(一)從整體(ti)上把(ba)握主題和基調
動畫(hua)(hua)場(chang)景(jing)的(de)設計(ji)既要(yao)追求藝術性,還要(yao)體現出講述故事、烘托主(zhu)題(ti)的(de)功能,營造基(ji)調氛(fen)圍、展現時空背景(jing)、刻畫(hua)(hua)角色性格、深化戲劇矛盾(dun)沖突(tu)。動畫(hua)(hua)場(chang)景(jing)設計(ji)要(yao)著重于在(zai)整體上把(ba)握動畫(hua)(hua)作品(pin)的(de)主(zhu)題(ti),圍繞故事情節進行場(chang)景(jing)構思(si)設計(ji),所以,場(chang)景(jing)設計(ji)者(zhe)必須要(yao)富有從整體出發緊隨主(zhu)題(ti)的(de)意識(shi)。
如(ru)何設(she)(she)定場(chang)景帶給觀眾的(de)(de)(de)視覺感受,就(jiu)是要(yao)明確(que)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)作(zuo)品的(de)(de)(de)基(ji)(ji)調(diao)。每一部(bu)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)作(zuo)品都(dou)會(hui)(hui)有其(qi)特(te)定的(de)(de)(de)基(ji)(ji)調(diao)。而(er)基(ji)(ji)調(diao)就(jiu)是通(tong)過動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)場(chang)景中的(de)(de)(de)顏色、光影(ying)效(xiao)果、場(chang)景造型(xing)等表現出(chu)來的(de)(de)(de)。例如(ru),法國動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片《瘋(feng)狂約會(hui)(hui)美麗都(dou)》的(de)(de)(de)場(chang)景設(she)(she)計(ji)造型(xing)夸張、構圖線條簡單生動(dong)(dong),影(ying)片氣氛(fen)控制(zhi)溫(wen)馨而(er)充滿愉悅;日本動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片《龍貓》的(de)(de)(de)場(chang)景造型(xing)則清(qing)新雅(ya)致(zhi),色彩清(qing)秀(xiu)適宜(yi)、造型(xing)柔和逼(bi)真;愛爾蘭(lan)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片《凱爾金(jin)的(de)(de)(de)秘(mi)密》的(de)(de)(de)場(chang)景設(she)(she)計(ji)則采用(yong)水彩和線描(miao),展現出(chu)復古的(de)(de)(de)古典(dian)美,卻又有其(qi)獨特(te)之處。這些都(dou)值(zhi)得我(wo)們在動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)場(chang)景設(she)(she)計(ji)時加以借鑒。
(二)為(wei)主題(ti)營造恰當的氣氛
在動畫(hua)(hua)片中,場(chang)景擔任著渲染情緒氣氛效(xiao)果的(de)(de)(de)任務,這(zhe)(zhe)也是場(chang)景設(she)計不(bu)同(tong)于(yu)(yu)傳統的(de)(de)(de)背景設(she)計的(de)(de)(de)原因。動畫(hua)(hua)場(chang)景設(she)計中處于(yu)(yu)十分重要的(de)(de)(de)地(di)位,白天(tian)、黑夜、清新,明(ming)亮,詭異、陰暗(an)……不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)環(huan)境會給觀眾帶來不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)視覺體驗。動畫(hua)(hua)的(de)(de)(de)場(chang)景設(she)計是藝(yi)術的(de)(de)(de)展(zhan)現(xian)(xian),也是對于(yu)(yu)世界觀的(de)(de)(de)設(she)計,不(bu)管動畫(hua)(hua)作品采(cai)用什么樣的(de)(de)(de)表現(xian)(xian)形(xing)式,不(bu)論是二維手繪動畫(hua)(hua)片或是三維動畫(hua)(hua)片,都(dou)可(ke)以(yi)通過(guo)場(chang)景的(de)(de)(de)設(she)計構建出(chu)與實(shi)際世界大相徑庭(ting)的(de)(de)(de)虛擬空間。當然,這(zhe)(zhe)依賴(lai)于(yu)(yu)設(she)計者豐富的(de)(de)(de)想象(xiang)力去實(shi)現(xian)(xian)。這(zhe)(zhe)些(xie)構成了動畫(hua)(hua)影片的(de)(de)(de)世界觀,體現(xian)(xian)作品所(suo)要展(zhan)現(xian)(xian)出(chu)的(de)(de)(de)主旨(zhi)。
(三(san))場景空間的表現和造型形式(shi)
物質因(yin)素和(he)效(xiao)果(guo)(guo)因(yin)素這兩者構成一(yi)部(bu)動(dong)畫的(de)(de)(de)場(chang)景空間(jian)內(nei)容。利用(yong)光影色彩(cai)的(de)(de)(de)變化(hua)可(ke)以(yi)塑造(zao)出(chu)(chu)場(chang)景的(de)(de)(de)縱深感,利用(yong)景深的(de)(de)(de)不同則可(ke)表(biao)現(xian)場(chang)景的(de)(de)(de)立體感。因(yin)此(ci),在(zai)動(dong)畫場(chang)景的(de)(de)(de)設(she)計上,應該將場(chang)景繪制(zhi)的(de)(de)(de)盡量(liang)豐富多變,帶給(gei)觀眾更加真(zhen)實的(de)(de)(de)感覺。在(zai)電(dian)腦(nao)科技迅速發(fa)展的(de)(de)(de)今天,動(dong)畫制(zhi)作的(de)(de)(de)手段越(yue)來越(yue)多元(yuan)化(hua),使用(yong)一(yi)些(xie)電(dian)腦(nao)動(dong)畫制(zhi)作軟件就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)方(fang)便的(de)(de)(de)創造(zao)出(chu)(chu)超現(xian)實的(de)(de)(de)畫面,增強鏡頭畫面的(de)(de)(de)藝術感和(he)審(shen)美(mei)感,但是任何藝術性的(de)(de)(de)創造(zao)都需要把握(wo)尺(chi)度(du),切(qie)忌過(guo)(guo)多的(de)(de)(de)追求過(guo)(guo)于(yu)復雜(za)的(de)(de)(de)效(xiao)果(guo)(guo),而影響到(dao)整(zheng)部(bu)動(dong)畫作品的(de)(de)(de)和(he)諧感。適宜的(de)(de)(de)動(dong)畫場(chang)景設(she)計就(jiu)(jiu)是能(neng)在(zai)最短(duan)的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)內(nei),用(yong)最準(zhun)確的(de)(de)(de)畫面內(nei)容傳達出(chu)(chu)作品的(de)(de)(de)內(nei)容,突(tu)出(chu)(chu)主題(ti),使觀眾仿佛(fo)置身(shen)其中,身(shen)臨其境。
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篇2
【關(guan)鍵詞】3ds Max 三維動(dong)畫 場景設計
1 3D動畫(hua)場景設(she)計(ji)簡述(shu)
動(dong)畫場景(jing)設計是除角色以外一(yi)切對象的(de)造型設計,是塑造角色,烘托氣(qi)氛和影片風(feng)格(ge)(ge)的(de)關(guan)鍵創作(zuo)環節。三維(wei)動(dong)畫場景(jing)設計主要是動(dong)畫場景(jing)的(de)概念(nian)上設計,包含(han)場景(jing)的(de)結構,渲染畫面色彩(cai),材質貼圖(tu)紋(wen)理(li)的(de)變(bian)化,添加(jia)不(bu)同燈(deng)光調節出各種環境效(xiao)果(guo),如:白天、黑(hei)夜(ye)、季節等(deng)。一(yi)部(bu)動(dong)畫采用什么樣(yang)的(de)場景(jing)設計風(feng)格(ge)(ge),對整個(ge)動(dong)畫最終風(feng)格(ge)(ge)有著決定性作(zuo)用。
2 3D動(dong)畫(hua)場景(jing)設(she)計
3D動(dong)(dong)畫場景(jing)設計(ji)是設計(ji)師以(yi)(yi)動(dong)(dong)畫劇本為基礎,編排和創造的(de)(de)蒙太奇空間。場景(jing)的(de)(de)設計(ji)需(xu)要(yao)具(ju)有(you)質感,畫面效果精細,給人一種身臨其(qi)境的(de)(de)感受。還要(yao)有(you)強烈的(de)(de)真(zhen)實感和親(qin)和力(li)。在3ds Max軟件中(zhong)制(zhi)作簡單的(de)(de)動(dong)(dong)畫場景(jing),需(xu)要(yao)經(jing)過幾個(ge)步驟才可以(yi)(yi)設計(ji)出。
2.1 場景建模
對于(yu)三維動畫來說,三維的(de)(de)立(li)體(ti)(ti)(ti)的(de)(de)物體(ti)(ti)(ti)是(shi)場景(jing)中不可(ke)缺(que)少的(de)(de)元素,所以(yi),首先(xian)必須(xu)建(jian)立(li)三維模型(xing)。建(jian)立(li)三維模型(xing)可(ke)以(yi)有(you)兩種方法:利(li)用(yong)(yong)二(er)(er)維視圖擴展(zhan)和(he)直接使(shi)用(yong)(yong)幾何(he)(he)(he)體(ti)(ti)(ti)。對于(yu)建(jian)筑類(lei)的(de)(de)場景(jing)模型(xing)或(huo)一(yi)(yi)個大的(de)(de)場景(jing),要先(xian)有(you)一(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)規模和(he)草稿圖畫,一(yi)(yi)般都是(shi)繪畫出(chu)精確的(de)(de)二(er)(er)維視圖,再經過修改(gai)(gai)器里面(mian)的(de)(de)一(yi)(yi)些擠出(chu)、車削等功能就(jiu)可(ke)以(yi)制(zhi)作出(chu)一(yi)(yi)個具(ju)(ju)(ju)有(you)立(li)體(ti)(ti)(ti)感的(de)(de)三維物體(ti)(ti)(ti)。3DS MAX中,圖形、幾何(he)(he)(he)體(ti)(ti)(ti)和(he)修改(gai)(gai)器是(shi)制(zhi)作三維模型(xing)的(de)(de)基(ji)本(ben)(ben)工(gong)具(ju)(ju)(ju)。根據本(ben)(ben)小組所做(zuo)的(de)(de)3D項(xiang)目,項(xiang)目場景(jing)中各模型(xing)的(de)(de)建(jian)模主要用(yong)(yong)到標準(zhun)基(ji)本(ben)(ben)體(ti)(ti)(ti),擴展(zhan)基(ji)本(ben)(ben)體(ti)(ti)(ti),復(fu)合(he)對象,曲面(mian)等幾何(he)(he)(he)體(ti)(ti)(ti)工(gong)具(ju)(ju)(ju)。標準(zhun)基(ji)本(ben)(ben)體(ti)(ti)(ti)包括長(chang)方體(ti)(ti)(ti)、球體(ti)(ti)(ti)、圓(yuan)柱體(ti)(ti)(ti)等幾何(he)(he)(he)體(ti)(ti)(ti),擴展(zhan)基(ji)本(ben)(ben)體(ti)(ti)(ti)只要用(yong)(yong)到切角長(chang)方體(ti)(ti)(ti)和(he)切角圓(yuan)柱體(ti)(ti)(ti),復(fu)合(he)對象主要進行(xing)放樣(yang)操(cao)(cao)作和(he)布爾(er)操(cao)(cao)作。制(zhi)作建(jian)筑和(he)一(yi)(yi)些方形家具(ju)(ju)(ju)的(de)(de)時候通(tong)常需要切角、倒角、擠出(chu)和(he)將幾何(he)(he)(he)體(ti)(ti)(ti)轉變(bian)(bian)(bian)為可(ke)編(bian)輯多邊形從而對點線面(mian)操(cao)(cao)作。布爾(er)運算可(ke)進行(xing)切割,放樣(yang)操(cao)(cao)作和(he)車削修改(gai)(gai)器等可(ke)將一(yi)(yi)些先(xian)轉變(bian)(bian)(bian)成(cheng)面(mian)或(huo)幾何(he)(he)(he)體(ti)(ti)(ti)。其中,修改(gai)(gai)器是(shi)建(jian)模最重(zhong)要的(de)(de)功能,很多二(er)(er)維的(de)(de)視圖還可(ke)以(yi)通(tong)過添(tian)加(jia)彎曲、扭曲等修改(gai)(gai)器來變(bian)(bian)(bian)化物體(ti)(ti)(ti)的(de)(de)形狀和(he)結合(he)時間幀來變(bian)(bian)(bian)換變(bian)(bian)(bian)形。場景(jing)個體(ti)(ti)(ti)模型(xing)舉例如圖1、圖2、圖3所示。
每個場(chang)景是很多不(bu)同的(de)(de)(de)景物組合成的(de)(de)(de)一個空(kong)間環境(jing),那些單個的(de)(de)(de)模(mo)型就相(xiang)當于場(chang)景的(de)(de)(de)裝(zhuang)飾品。場(chang)景建模(mo)過程中,先是分(fen)開(kai)把每一個模(mo)型建立(li)好,然(ran)后(hou)再導(dao)入合并到同一個操作(zuo)環境(jing)里(li),根據原有的(de)(de)(de)劇(ju)本(ben)所需和設(she)(she)計師的(de)(de)(de)設(she)(she)計,再對其(qi)進行位置(zhi)移動和旋轉(zhuan),將其(qi)擺設(she)(she)好位置(zhi),設(she)(she)置(zhi)出動畫所主(zhu)要的(de)(de)(de)場(chang)景。小(xiao)組所做(zuo)的(de)(de)(de)3D項(xiang)目里(li),主(zhu)要布置(zhi)的(de)(de)(de)場(chang)景就是客(ke)廳和廚房。初步的(de)(de)(de)場(chang)景模(mo)型線框圖如(ru)圖4所示。
2.2 場景加材質(zhi)及燈光
在制作場景(jing)時,素材(cai)(cai)、材(cai)(cai)質貼(tie)圖與燈光對(dui)整(zheng)(zheng)(zheng)個(ge)場景(jing)的(de)(de)效果(guo)至關重要(yao),會(hui)直(zhi)接影(ying)響(xiang)到(dao)整(zheng)(zheng)(zheng)個(ge)動(dong)畫的(de)(de)視(shi)覺效果(guo)。這也是一個(ge)相當復雜的(de)(de)制作,需要(yao)很仔細的(de)(de)調整(zheng)(zheng)(zheng),需要(yao)對(dui)參數具(ju)有一定的(de)(de)了解(jie)和熟(shu)悉。在材(cai)(cai)質與燈光的(de)(de)照射角度和燈光的(de)(de)距(ju)離渲染下,物體會(hui)顯示不同的(de)(de)效果(guo),從而(er)渲染出不同的(de)(de)場景(jing)氛圍,為動(dong)畫增添生動(dong)。
2.2.1 材(cai)質類型(xing)和(he)屬性
在3DS MAX里(li)面建立出來的(de)物(wu)體只是一個沒有(you)外表的(de)模(mo)型(xing),沒有(you)靈魂,要是模(mo)型(xing)生動真(zhen)實(shi),就得附上(shang)(shang)材質(zhi)(zhi)。材質(zhi)(zhi)也有(you)不同(tong)的(de)類(lei)型(xing)和(he)屬性,根(gen)據不同(tong)的(de)需(xu)求,對(dui)模(mo)型(xing)附上(shang)(shang)不同(tong)的(de)材質(zhi)(zhi),經過參數(shu)調整(zheng)可以得到(dao)不同(tong)效果的(de)物(wu)體。
(1)類型:
a. 多(duo)維子材(cai)質。可以使(shi)材(cai)質擁有(you)多(duo)個(ge)(ge)子材(cai)質組成,需要對物體進行(xing)材(cai)質ID號(hao)設(she)置,對不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)面(mian)賦予材(cai)質。比如一本書,未打(da)開的(de)書是(shi)(shi)六個(ge)(ge)面(mian)的(de),不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)面(mian)就是(shi)(shi)不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)圖案,所以需要設(she)置ID號(hao),針(zhen)對各個(ge)(ge)面(mian)附上不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)材(cai)質。
b. 雙面(mian)型材質。給同一個表面(mian)的(de)正反方向(xiang)分別賦予(yu)材質。大(da)廳里面(mian)的(de)全家(jia)福相框可以使用雙面(mian)材質進(jin)行(xing)貼圖。
c. 光線(xian)追(zhui)蹤(zong)(zong)材質(zhi)類(lei)型(xing)。光線(xian)追(zhui)蹤(zong)(zong)類(lei)型(xing)材質(zhi)可以制(zhi)作(zuo)半透明(ming)物品、金屬(shu)和玻(bo)璃。小組所做的(de)3D動畫(hua)項目里,里面的(de)門,窗(chuang)戶是使用調節漫反(fan)色和反(fan)射中添加光線(xian)跟蹤(zong)(zong)制(zhi)作(zuo)出的(de)玻(bo)璃材質(zhi)。客廳上的(de)茶幾腿和餐桌椅的(de)腿是金屬(shu)材質(zhi)。
(2)屬性。材質有很(hen)多(duo)屬性,它們的(de)參數不(bu)(bu)同(tong),對(dui)材質的(de)效(xiao)果都不(bu)(bu)同(tong)。下面是一些常用屬性的(de)舉例:
a. Diffuse:漫反(fan)色(se),物體的主要色(se)彩(cai)。
b. Specular:高光色,物(wu)體全反色的色彩。
c. Ambient:環境(jing)(jing)色(se)。物(wu)體(ti)受到外部環境(jing)(jing)影響時所發出的(de)(de)的(de)(de)色(se)彩,一般情況下沒有任何效果。
d. Specular Level:高(gao)光(guang)強(qiang)度(du)。一般金屬,陶瓷等(deng)比較堅硬和(he)光(guang)滑的(de)物體都(dou)有(you)比較的(de)高(gao)光(guang)。而墻體、布料等(deng)材(cai)質(zhi)的(de)高(gao)光(guang)比較弱。
2.2.2 燈(deng)光(guang)類型(xing)
燈光有光度(du)學,標準(zhun)和VRAY三種大類型。下面針對標準(zhun)類型燈光舉(ju)例(li)說明里面的各(ge)個小類型燈光。
(1)目(mu)標(biao)式聚光(guang)燈(deng)(deng)(deng)。目(mu)標(biao)式聚光(guang)燈(deng)(deng)(deng)有起始點(dian)和(he)(he)目(mu)標(biao)點(dian),起點(dian)表明(ming)(ming)燈(deng)(deng)(deng)光(guang)所在的位置,目(mu)標(biao)點(dian)指向需要照明(ming)(ming)的物體。一(yi)般用來模擬手電(dian)筒、燈(deng)(deng)(deng)罩等(deng)臺燈(deng)(deng)(deng)、追光(guang)燈(deng)(deng)(deng)和(he)(he)窗外(wai)投入的光(guang)線(xian)等(deng)照明(ming)(ming)效果。
(2)自(zi)(zi)由式聚光(guang)燈(deng)。自(zi)(zi)由式聚光(guang)燈(deng)沒有目(mu)標物體,它靠自(zi)(zi)身的(de)(de)旋(xuan)轉來照亮(liang)空間或物體,其(qi)它參數(shu)都(dou)與目(mu)標式聚光(guang)燈(deng)相同。通常(chang)可以(yi)模擬礦工頭盔(kui)上的(de)(de)頂燈(deng),隨著(zhu)走動(dong),燈(deng)光(guang)就跟著(zhu)移動(dong),即依靠物體運動(dong)帶動(dong)它的(de)(de)運動(dong)。通常(chang)可以(yi)連接到攝(she)像機(ji)上來始(shi)終照明攝(she)像機(ji)視(shi)野中的(de)(de)物體(如漫游(you)動(dong)畫)。
(3)目(mu)標(biao)式平(ping)行光。與(yu)目(mu)標(biao)式聚光燈(deng)一(yi)樣,有(you)起始(shi)點和(he)目(mu)標(biao)點,起始(shi)點代表(biao)燈(deng)光的(de)位置(zhi),目(mu)標(biao)點指向所(suo)需照亮物體。不過,平(ping)行光中(zhong)的(de)光線是平(ping)行的(de),可以模(mo)擬日光。
(4)自由式平行光(guang)。用于漫游(you)動畫或連接到其它(ta)物(wu)體上,通過移(yi)動或旋轉(zhuan)來(lai)調整燈光(guang)的位置來(lai)調整證明方向。
(5)泛(fan)(fan)光燈(deng)。泛(fan)(fan)光燈(deng)向四(si)面(mian)八方投射(she)光線(xian),屬于點狀光源。泛(fan)(fan)光燈(deng)不擅長(chang)突出主題,通常作為(wei)補光來模擬(ni)光的漫反射(she)效果。
(6)天光。天光是模擬天空光來(lai)照明環(huan)境。
2.3 動(dong)畫場景加材質燈光展示
物體的材(cai)質(zhi)就好比人的衣服(fu),是本體的襯托(tuo)。材(cai)質(zhi)一般(ban)都是利用一些已有的圖像,或直接(jie)飲(yin)用,或分解合(he)成,然(ran)后(hou)附加給對(dui)象。其中添加材(cai)質(zhi)中也有很(hen)多(duo)參數,如漫反色的調(diao)節,材(cai)質(zhi)的反射,感光度,凹凸,不透明度等,這些參數都對(dui)材(cai)質(zhi)的效果(guo)有很(hen)大(da)的影響。
《虛擬消防安全宣教動畫設計與實現》這(zhe)個3D動畫項(xiang)目里,在對場景(jing)物(wu)體添加(jia)材質(zhi)貼圖和(he)燈(deng)(deng)光(guang)(guang)(guang)時(shi)都運用各(ge)種(zhong)材質(zhi)類型方式和(he)各(ge)種(zhong)燈(deng)(deng)光(guang)(guang)(guang)來設置動畫所(suo)需的(de)場景(jing)視覺效果(guo)。為(wei)了符(fu)合場景(jing)需求,在大廳里設有電視機,擺放滅火器和(he)抹布等工(gong)具。經過添加(jia)材質(zhi)燈(deng)(deng)光(guang)(guang)(guang)和(he)調(diao)整各(ge)種(zhong)參數,動畫里所(suo)需要的(de)場景(jing)效果(guo)基(ji)本(ben)完成,效果(guo)如圖5、圖6所(suo)示(shi)。
3 結束語
多(duo)邊(bian)形建(jian)模(mo)和放(fang)樣(yang)建(jian)模(mo)以及樣(yang)條線編輯建(jian)模(mo)是常用的(de)(de)(de)(de)(de)(de)建(jian)模(mo)手段(duan),復雜的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)型也離(li)不開(kai)這幾種模(mo)型方(fang)式。熟悉這些模(mo)型創建(jian)方(fang)法(fa)之后,在設(she)計(ji)場(chang)景(jing)是將(jiang)會有更多(duo)方(fang)法(fa)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)選擇余地。3D動畫里的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)景(jing)就是要(yao)(yao)結合真(zhen)實世界中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)景(jing)物(wu),給人真(zhen)實的(de)(de)(de)(de)(de)(de)感覺(jue),讓觀看的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人覺(jue)得這是個三維空間(jian)。如果是逼真(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)景(jing),就需(xu)要(yao)(yao)非常精細(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)型設(she)計(ji)和材(cai)質(zhi)燈(deng)光(guang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)調節,來到(dao)達現(xian)(xian)實的(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)覺(jue)效果。場(chang)景(jing)不但是襯托主(zhu)題、展現(xian)(xian)內(nei)容不可(ke)缺少(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)要(yao)(yao)素,更是營造氣氛、增強動畫的(de)(de)(de)(de)(de)(de)藝術效果和感染(ran)力、吸引(yin)觀眾眼球的(de)(de)(de)(de)(de)(de)有效手段(duan)。
參考文獻
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篇3
關(guan)鍵詞:場景 細節(jie) 構思(si)
動畫場景設(she)計(ji)很(hen)容易讓人(ren)(ren)聯想到背(bei)景設(she)計(ji),陳設(she)布置,這些(xie)其實并不正確(que)。動畫場景設(she)計(ji)不僅是繪制背(bei)景,更不同于(yu)景觀。它是一(yi)門為(wei)影視動畫服(fu)(fu)務,為(wei)展現(xian)故事情節,完成戲劇沖(chong)突,刻(ke)畫人(ren)(ren)物性格服(fu)(fu)務的(de)時空造型藝術。它的(de)創作是以劇本、人(ren)(ren)物和特定的(de)時間(jian)線(xian)索為(wei)依據。
一、賞(shang)析(xi)優秀(xiu)二維(wei)動畫片中(zhong)的場景設計
《瘋狂(kuang)約會美麗都》這個名字一聽就知道故事(shi)里講的(de)是一座美麗的(de)城市,影片的(de)名稱就給觀眾營(ying)造出幻(huan)想的(de)場景。
蘇沙(sha)婆婆帶(dai)著狗尋找查賓時剛到美麗都的一幕,為了體現全城(cheng)的特寫,導演用不同(tong)速度移(yi)動(dong)鏡(jing)頭來體現所有的建筑,從不同(tong)的角(jiao)度拍(pai)攝五座高(gao)樓,讓(rang)觀(guan)眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為(wei)場(chang)景塑造影片的神(shen)秘(mi)感(gan)。
二(er)、動畫影片(pian)中場景色彩歸納
為了(le)設(she)計整部電(dian)影十分(fen)和諧(xie),不(bu)同的劇情下要有不(bu)同的場景色彩(cai)。
在(zai)動(dong)畫(hua)片(pian)中大多數鏡頭的(de)(de)(de)(de)(de)場景(jing)(jing)是為襯(chen)托前景(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)角色(se)(se)服(fu)務(wu)的(de)(de)(de)(de)(de),場景(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)彩與(yu)角色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)彩相結合才能(neng)構(gou)(gou)成(cheng)(cheng)一(yi)個鏡頭畫(hua)面(mian)(mian)色(se)(se)彩的(de)(de)(de)(de)(de)整體。因此,應(ying)將(jiang)場景(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)彩始終視作畫(hua)面(mian)(mian)色(se)(se)彩構(gou)(gou)成(cheng)(cheng)元(yuan)素的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分,而不能(neng)把它當作一(yi)幅(fu)風景(jing)(jing)畫(hua)或獨立的(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)去表現,必須隨時(shi)意(yi)識到角色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)彩的(de)(de)(de)(de)(de)存在(zai)。對一(yi)部(bu)動(dong)畫(hua)片(pian)總體色(se)(se)調的(de)(de)(de)(de)(de)把握,是指從造型中每(mei)(mei)一(yi)角色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)彩設(she)定(ding)至每(mei)(mei)一(yi)場景(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)彩構(gou)(gou)成(cheng)(cheng)都(dou)要統(tong)一(yi)在(zai)整體的(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)調之中,
例如(ru);《瘋(feng)狂(kuang)約(yue)(yue)會(hui)美麗都(dou)》中(zhong)(zhong)童年那一(yi)幕(mu)是(shi)(shi)十分懷舊的(de)(de),給人以(yi)溫和、古典的(de)(de)感覺(jue)(jue),所(suo)以(yi)片(pian)中(zhong)(zhong)用淡黃(huang)色(se)(se)(se),而且家里的(de)(de)每一(yi)個(ge)物(wu)品擺放的(de)(de)整整齊齊,體現(xian)了主(zhu)人的(de)(de)性格(ge)。《瘋(feng)狂(kuang)約(yue)(yue)會(hui)美麗都(dou)》自(zi)行車(che)(che)(che)比賽的(de)(de)一(yi)幕(mu),為了體現(xian)畫面的(de)(de)豐(feng)富感不(bu)(bu)單一(yi),畫面中(zhong)(zhong)不(bu)(bu)只(zhi)是(shi)(shi)放入了自(zi)行車(che)(che)(che),還(huan)有(you)拍攝(she)汽車(che)(che)(che)、摩托車(che)(che)(che)、運貨(huo)車(che)(che)(che)等(deng)(deng)。另外,在(zai)山(shan)頂(ding)的(de)(de)時候,為了體現(xian)太(tai)陽照(zhao)著,天氣(qi)炎熱,所(suo)以(yi)多用橙(cheng)色(se)(se)(se)來(lai)渲染。又(you)例如(ru)由美國夢工廠制作的(de)(de)動(dong)畫片(pian)《埃及(ji)王(wang)子》是(shi)(shi)以(yi)金(jin)黃(huang)色(se)(se)(se)為主(zhu)色(se)(se)(se)調(diao)來(lai)表現(xian)這(zhe)一(yi)發生在(zai)古埃及(ji)的(de)(de)故(gu)事,所(suo)有(you)局部的(de)(de)色(se)(se)(se)彩(cai)設定也(ye)都(dou)圍繞或著刻意強化(hua)這(zhe)――色(se)(se)(se)調(diao)語言(yan)。當然,此片(pian)中(zhong)(zhong)的(de)(de)部分場景也(ye)有(you)意使用了與主(zhu)色(se)(se)(se)調(diao)相對(dui)應的(de)(de)補色(se)(se)(se),如(ru)藍色(se)(se)(se)、紫色(se)(se)(se)等(deng)(deng),目(mu)的(de)(de)是(shi)(shi)使整部動(dong)畫片(pian)的(de)(de)色(se)(se)(se)彩(cai)產(chan)生節奏的(de)(de)變化(hua),滿足和豐(feng)富了視覺(jue)(jue)的(de)(de)需求,而不(bu)(bu)是(shi)(shi)機械地理解色(se)(se)(se)調(diao)統一(yi)這(zhe)一(yi)概念,應在(zai)統一(yi)中(zhong)(zhong)求變化(hua),在(zai)變化(hua)中(zhong)(zhong)求統一(yi)。
三、陳設道(dao)具在動畫影片中的作用
場景(jing)中的(de)陳設(she)(she),就是指場景(jing)中陳列擺設(she)(she)的(de)物(wu)件(jian)。如:窗(chuang)簾、壁掛。道具(ju)是指演(yan)員(yuan)用的(de)物(wu)件(jian),例如著名(ming)喜劇演(yan)員(yuan)卓別(bie)林的(de)帽子和(he)拐(guai)杖(zhang)、指揮(hui)家手(shou)中的(de)指揮(hui)棒、相聲演(yan)員(yuan)手(shou)中的(de)折扇等。
陳設道具除了敘事需要,輔助表演外,還有(you)許多特殊的作(zuo)用,就是(shi)刻畫人(ren)物的身份(fen)、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會(hui)美麗都》當查賓(bin)喜歡上(shang)了自(zi)行車,蘇沙婆(po)婆(po)決定用心栽培他的(de)時(shi)候,家(jia)里的(de)布局已(yi)經不像以前那(nei)樣(yang)井井有(you)條了,我們(men)可(ke)以從狗饑餓(e)時(shi)抓自(zi)己的(de)碗、破碎的(de)電視(shi)機與(yu)傾(qing)斜的(de)畫框中看到。
四、場景(jing)角色調度(du)在動畫影片(pian)中的作(zuo)用
為避免場(chang)(chang)景封(feng)閉造成(cheng)的擁堵感,所(suo)以(yi)應有意的增加主(zhu)場(chang)(chang)景中的多(duo)方向、通透空(kong)間(jian)效果,使得主(zhu)場(chang)(chang)景空(kong)間(jian)產生向四面八方的擴張(zhang)感,讓觀眾產生主(zhu)場(chang)(chang)景空(kong)間(jian)之外還(huan)有空(kong)間(jian)的暗示(shi),從而強(qiang)化場(chang)(chang)景層(ceng)次感和運動(dong)感。
例如:蘇(su)沙婆婆在家(jia)收(shou)拾東西通過一(yi)條走廊一(yi)幕,如果角(jiao)色(se)動作(zuo)設計只是(shi)單純上樓梯,場(chang)景空間一(yi)定會令(ling)人產(chan)生擁堵(du)憋悶的感覺
為(wei)了體(ti)現(xian)空(kong)間的(de)通透(tou)性,場景中不得不做角(jiao)(jiao)色調度設(she)計(ji),所以讓蘇(su)沙婆婆的(de)運動方向是水平(ping)向的(de)左(zuo)右(you),以解(jie)決(jue)左(zuo)側空(kong)間的(de)容易忽(hu)略(lve)問題,先從左(zuo)至右(you),狗在跑出(chu),左(zuo)上跑向樓梯,蘇(su)沙再(zai)右(you)至左(zuo)。通過這種角(jiao)(jiao)色動作的(de)細節設(she)計(ji),使(shi)得整個場景的(de)空(kong)間顯得十分(fen)生動。
相同的(de)角(jiao)色調(diao)度(du)手法的(de)還有宮(gong)崎駿的(de)《魔女宅(zhai)急(ji)便》,小魔女的(de)運動方(fang)(fang)向和視線(xian)的(de)運動方(fang)(fang)向是(shi)水平左右(you),但在(zai)她右(you)側有兩條通路,一(yi)輛汽車入畫駛向前方(fang)(fang),一(yi)位先生(sheng)入畫從樓梯上(shang)走來。通過這種(zhong)角(jiao)色調(diao)度(du)來合理的(de)調(diao)整了(le)畫面(mian)的(de)通透感。
五、三維動(dong)畫(hua)場景設計(ji)應用與(yu)發展
三維(wei)動畫場景設計的(de)幾種類型特點
電影場景:電影場景屬于電影特(te)技特(te)效(xiao)的(de)范(fan)疇(chou)。
電影特技(ji)、特效(xiao)是(shi)三(san)(san)(san)維(wei)(wei)動畫在商業視覺效(xiao)果領域中最最高階段,是(shi)目前(qian)質量(liang)要求最高、制(zhi)作難度最大的(de)三(san)(san)(san)維(wei)(wei)動畫應用(yong)領域。它的(de)主要特點是(shi)實景拍攝(she)畫面與(yu)電腦數字三(san)(san)(san)維(wei)(wei)圖(tu)象,建成CGI進行天衣無縫的(de)合成。真實度與(yu)可信度是(shi)基本要求。
游戲場景
游戲場景分(fen)為(wei)兩類:游戲CG場景和游戲互(hu)動內容場景
游戲片頭、過(guo)場動(dong)(dong)畫主要以(yi)(yi)游戲宣(xuan)傳和游戲劇(ju)情表(biao)現為主要目的(de)(de),會(hui)有很多動(dong)(dong)態(tai)感(gan)官、炫彩、沖擊(ji)視覺強烈的(de)(de)內容(rong),很大程(cheng)度上具有電影視聽語言的(de)(de)表(biao)達成分。當(dang)今次世代游戲動(dong)(dong)畫宣(xuan)傳片完全可(ke)以(yi)(yi)和美國好萊塢大片媲美。以(yi)(yi)如微軟的(de)(de)《光環》系(xi)列等等。
動畫影片場景
商(shang)業(ye)動畫片(pian),三維動畫電影(ying)的場(chang)景在很大程度上是為豐富和(he)支(zhi)持動畫角(jiao)色(se)的表(biao)演而服務的。因此(ci),動畫影(ying)片(pian)中通常(chang)用(yong)場(chang)景的純凈來體(ti)現角(jiao)色(se)的豐富表(biao)演。
隨著(zhu)時代進步,動畫(hua)(hua)電影的(de)(de)領域和(he)(he)風(feng)(feng)格(ge)不再限定在(zai)夢幻、可愛、幽默等風(feng)(feng)格(ge),一些(xie)另(ling)類的(de)(de)影片(pian)風(feng)(feng)格(ge)逐步出(chu)現。此外,日本(ben)三維(wei)動畫(hua)(hua)電影風(feng)(feng)格(ge)化最為突出(chu),出(chu)現一些(xie)新(xin)鮮(xian)勢力(li)。如:《最終幻想》,可能它們(men)受次世代游(you)戲及日本(ben)傳統二維(wei)動畫(hua)(hua)影響頗深。但由于日本(ben)三維(wei)動畫(hua)(hua)的(de)(de)內容和(he)(he)風(feng)(feng)格(ge)的(de)(de)多(duo)樣性,它們(men)往往能給我(wo)們(men)帶來更多(duo)的(de)(de)啟發。
篇4
關鍵詞:動漫;游戲;場景設計
中圖分類號(hao):TP391文(wen)獻標識碼:A文(wen)章編號(hao):1009-3044(2012)14-3394-02
Analysis on the Sence Design of Game Animation
JI Hong-qiang1, LV Jing-min2
(1.Weifang Vocational College, Weifang 261041, China;2. Weifang Xinhua Kindergarten,Weifang 261041, China)
Abstract:Scene is an important factor in a game, it is a platform of game player carriers all game element . Not only the indispensable ele ments to show content and main body part, but also an effective means to create an atmosphere to enhance the artistic effect and appeal of the game, attract the viewer’s attention. Scene Design plays an important role in game development, this article introduces the production process of the scene, the role and the position of scene design in game development, the style and the design specifications of scence design, and also the design principles.
Key words:Animation; game; Scene Design
一(yi)款好的(de)游戲(xi)或動(dong)漫作品吸引人的(de)地方往往在于優(you)美的(de)畫(hua)面和(he)跌宕起(qi)伏(fu)的(de)情(qing)(qing)節(jie),而畫(hua)面優(you)美就是場(chang)景設計所要(yao)完成的(de)任務。場(chang)景設計是為游戲(xi)或動(dong)漫作品服務,為展(zhan)(zhan)現(xian)故(gu)事情(qing)(qing)節(jie),完成戲(xi)劇沖突(tu),刻畫(hua)人物性格服務的(de)時(shi)空造型藝(yi)術。游戲(xi)場(chang)景是游戲(xi)互(hu)動(dong)的(de)主要(yao)內容(rong),場(chang)景設計的(de)優(you)劣不但制約著(zhu)鏡(jing)頭畫(hua)面表現(xian),影響著(zhu)劇情(qing)(qing)發展(zhan)(zhan),還(huan)會影響到對(dui)整(zheng)個游戲(xi)的(de)欣賞和(he)評價。
1動漫游戲(xi)場景(jing)制(zhi)作的流程
首(shou)先由(you)游(you)(you)戲(xi)策劃(hua)(hua)人(ren)(ren)(ren)員(yuan)決定游(you)(you)戲(xi)需要什么樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing),包括場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)大小、特點、用途、氣候(hou)以及場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)是如何安排(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)等等。游(you)(you)戲(xi)原(yuan)畫(hua)(hua)人(ren)(ren)(ren)員(yuan)按照策劃(hua)(hua)人(ren)(ren)(ren)員(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)具(ju)(ju)體要求(qiu)(qiu)(qiu)進行二維(wei)原(yuan)畫(hua)(hua)創(chuang)作(zuo)。原(yuan)畫(hua)(hua)要考慮到(dao)游(you)(you)戲(xi)文(wen)檔里對(dui)(dui)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設定要求(qiu)(qiu)(qiu),也要確保三(san)(san)維(wei)美術設計(ji)師(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)三(san)(san)維(wei)具(ju)(ju)體制(zhi)(zhi)作(zuo)順利(li)進行。三(san)(san)維(wei)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)制(zhi)(zhi)作(zuo)人(ren)(ren)(ren)員(yuan)根據(ju)二維(wei)原(yuan)畫(hua)(hua)進行場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)具(ju)(ju)體制(zhi)(zhi)作(zuo),主要包括模(mo)型制(zhi)(zhi)作(zuo)、貼圖制(zhi)(zhi)作(zuo)等。制(zhi)(zhi)作(zuo)完成之后交給(gei)地(di)圖編輯(ji)(ji)人(ren)(ren)(ren)員(yuan)。本章(zhang)所講的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)設計(ji)主要是指模(mo)型制(zhi)(zhi)作(zuo)和(he)貼圖制(zhi)(zhi)作(zuo)。地(di)圖編輯(ji)(ji)人(ren)(ren)(ren)員(yuan)按照策劃(hua)(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)要求(qiu)(qiu)(qiu)將制(zhi)(zhi)作(zuo)好的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)導入游(you)(you)戲(xi)引擎(qing)中,查(cha)看場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)最終效果(guo)。場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)最終效果(guo)交給(gei)策劃(hua)(hua)人(ren)(ren)(ren)員(yuan),由(you)策劃(hua)(hua)人(ren)(ren)(ren)員(yuan)決定是否符合整個游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)要求(qiu)(qiu)(qiu)。如果(guo)沒有達到(dao)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)要求(qiu)(qiu)(qiu),由(you)策劃(hua)(hua)人(ren)(ren)(ren)員(yuan)查(cha)找出(chu)(chu)現問(wen)題的(de)(de)(de)(de)(de)(de)環(huan)節,然后由(you)相關人(ren)(ren)(ren)員(yuan)對(dui)(dui)出(chu)(chu)現的(de)(de)(de)(de)(de)(de)問(wen)題進行修改。修改完成的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)再導入游(you)(you)戲(xi)引擎(qing)查(cha)看效果(guo),反復修改直到(dao)達到(dao)要求(qiu)(qiu)(qiu)。
2場景(jing)設(she)計在動漫游戲(xi)研發(fa)中(zhong)所處的位置(zhi)
一(yi)個游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)公司中包括(kuo)策劃、原畫(hua)、模(mo)(mo)型(xing)貼圖(tu)、動(dong)(dong)畫(hua)、特效、程(cheng)序、測試、后期等部(bu)門,一(yi)款游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)也基本(ben)上(shang)是(shi)按(an)照這個流程(cheng)和(he)順(shun)序研發的(de)。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)制(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)每一(yi)個部(bu)門都(dou)不(bu)是(shi)獨立(li)(li)存在的(de),相(xiang)互(hu)協(xie)作(zuo)是(shi)一(yi)個優秀(xiu)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)制(zhi)(zhi)作(zuo)團隊的(de)一(yi)個重(zhong)要(yao)條(tiao)件,3D游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)模(mo)(mo)型(xing)貼圖(tu),這里(li)所說的(de)模(mo)(mo)型(xing)貼圖(tu)是(shi)指角色設計、場景設計和(he)道(dao)具(ju)設計等,是(shi)介于游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)原畫(hua)和(he)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)動(dong)(dong)畫(hua)之間的(de)一(yi)個位置。3D游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)模(mo)(mo)型(xing)貼圖(tu)主(zhu)要(yao)任務是(shi)按(an)照原畫(hua)的(de)設定,進行三維(wei)制(zhi)(zhi)作(zuo),把原畫(hua)設定的(de)角色、道(dao)具(ju)、場景等二維(wei)形象(xiang)變成立(li)(li)體(ti)的(de)模(mo)(mo)型(xing),同(tong)時還需要(yao)了解動(dong)(dong)畫(hua)的(de)相(xiang)關(guan)知(zhi)識,以(yi)便準確布(bu)線,使(shi)得(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)出來的(de)模(mo)(mo)型(xing)能為游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)動(dong)(dong)畫(hua)使(shi)用。所以(yi),3D游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)模(mo)(mo)型(xing)貼圖(tu)需要(yao)與游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)原畫(hua)和(he)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)動(dong)(dong)畫(hua)保持(chi)密切的(de)溝通。
3場(chang)景設計在動漫游戲中的作用(yong)
動(dong)(dong)(dong)漫游(you)戲場(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)不(bu)僅僅是簡(jian)單的(de)(de)(de)(de)(de)繪制景(jing)物與(yu)景(jing)觀(guan)(guan),也不(bu)同于環(huan)境設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji),它(ta)(ta)要求(qiu)有(you)高(gao)度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)作性和很強的(de)(de)(de)(de)(de)藝術(shu)性。它(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)作是依(yi)據動(dong)(dong)(dong)漫游(you)戲劇本、依(yi)據角色造(zao)型、依(yi)據特(te)定的(de)(de)(de)(de)(de)時間線索和特(te)定的(de)(de)(de)(de)(de)劇情要求(qiu)的(de)(de)(de)(de)(de)。動(dong)(dong)(dong)漫游(you)戲場(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)對鏡(jing)頭畫(hua)面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)起著至關重要的(de)(de)(de)(de)(de)作用,可以說(shuo)場(chang)(chang)景(jing)空間設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)制約著鏡(jing)頭畫(hua)面(mian)。場(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)還(huan)影(ying)(ying)響(xiang)到(dao)劇情發(fa)展,劇情要依(yi)照這些場(chang)(chang)景(jing)來(lai)展開。場(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)還(huan)影(ying)(ying)響(xiang)著影(ying)(ying)視動(dong)(dong)(dong)畫(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)欣(xin)賞,動(dong)(dong)(dong)畫(hua)片(pian)給(gei)觀(guan)(guan)眾(zhong)帶來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)感受是動(dong)(dong)(dong)畫(hua)片(pian)中(zhong)(zhong)多種(zhong)元素(su)綜合產生(sheng)的(de)(de)(de)(de)(de),它(ta)(ta)讓觀(guan)(guan)眾(zhong)隨(sui)著劇情的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展而緊(jin)張(zhang)、憂傷、欣(xin)喜(xi)、興奮,在欣(xin)賞過程中(zhong)(zhong),觀(guan)(guan)眾(zhong)最直接(jie)感受到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)還(huan)是場(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)所傳達出來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)復雜情緒。場(chang)(chang)景(jing)設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)對動(dong)(dong)(dong)畫(hua)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)面(mian)施(shi)加主觀(guan)(guan)影(ying)(ying)響(xiang),通過色彩、構圖(tu)、光影(ying)(ying)等設(she)(she)(she)(she)(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)手法來(lai)強化(hua)影(ying)(ying)視動(dong)(dong)(dong)畫(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)視覺表現。
4場景的風格表現
一部動畫(hua)作(zuo)(zuo)品采用什么風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge)的(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing),對(dui)作(zuo)(zuo)品最終(zhong)風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge)形成起著決(jue)定(ding)(ding)性的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)用。場(chang)(chang)景(jing)(jing)風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge)大多(duo)情況下(xia)是(shi)(shi)由策劃決(jue)定(ding)(ding),美術發(fa)揮,而場(chang)(chang)景(jing)(jing)設計(ji)師(shi)在(zai)設計(ji)場(chang)(chang)景(jing)(jing)風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge)時(shi),必須(xu)先(xian)參考兩(liang)者的(de)(de)(de)(de)要(yao)(yao)求,在(zai)場(chang)(chang)景(jing)(jing)上予以配合。一個(ge)優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing)設計(ji)師(shi),對(dui)于場(chang)(chang)景(jing)(jing)氛圍,建(jian)筑(zhu)風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge),場(chang)(chang)景(jing)(jing)結(jie)構要(yao)(yao)有很(hen)強的(de)(de)(de)(de)理解力和(he)駕(jia)馭(yu)能(neng)力。列如,唯美風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge),寫(xie)實風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge),卡通風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge)等(deng)作(zuo)(zuo)品在(zai)場(chang)(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)支持上各(ge)有不同(tong),這都(dou)需要(yao)(yao)場(chang)(chang)景(jing)(jing)設計(ji)師(shi)對(dui)場(chang)(chang)景(jing)(jing)風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge)的(de)(de)(de)(de)準確把(ba)握,當(dang)然各(ge)個(ge)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)背(bei)景(jing)(jing)需求也(ye)(ye)是(shi)(shi)不能(neng)忽略的(de)(de)(de)(de)。風(feng)(feng)(feng)(feng)格(ge)(ge)(ge)的(de)(de)(de)(de)確立有兩(liang)種基(ji)本依據,一是(shi)(shi)劇本本身的(de)(de)(de)(de)內容和(he)題(ti)材,二是(shi)(shi)主創人(ren)員和(he)投(tou)資(zi)商的(de)(de)(de)(de)審(shen)美取(qu)向,兩(liang)者中(zhong)起決(jue)定(ding)(ding)應因素(su)的(de)(de)(de)(de)還是(shi)(shi)劇情故事。也(ye)(ye)就是(shi)(shi)常(chang)說的(de)(de)(de)(de)“內容決(jue)定(ding)(ding)形式”,形式要(yao)(yao)為(wei)題(ti)材和(he)故事服務。
動畫(hua)場景(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)形(xing)式(shi)因題(ti)材(cai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)多(duo)樣而(er)不同,大(da)體可(ke)分為:寫(xie)實(shi)(shi)(shi)風格(ge)(ge)(ge)、裝(zhuang)飾(shi)風格(ge)(ge)(ge)、幻想風格(ge)(ge)(ge)、綜(zong)合風格(ge)(ge)(ge)。寫(xie)實(shi)(shi)(shi)風格(ge)(ge)(ge)畫(hua)面(mian)效(xiao)果精(jing)細、豐富,具有(you)質感(gan),給人(ren)(ren)一種身(shen)臨其境的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)受(shou),具有(you)強烈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)真實(shi)(shi)(shi)感(gan)和(he)親和(he)力,符(fu)合大(da)多(duo)數觀眾的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)欣(xin)(xin)賞(shang)(shang)趣味和(he)習慣。寫(xie)實(shi)(shi)(shi)風格(ge)(ge)(ge)要慮歷史的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)真實(shi)(shi)(shi)、時代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)要求和(he)地域的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特色,還要符(fu)合一定的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)科學規(gui)(gui)律,場景(jing)(jing)中所涉及的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)然(ran)屬性的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)材(cai)料(liao)和(he)質地都(dou)要遵循一定的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)然(ran)法(fa)則,并符(fu)合人(ren)(ren)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)常(chang)規(gui)(gui)視覺感(gan)知。裝(zhuang)飾(shi)風格(ge)(ge)(ge)就是(shi)將生(sheng)活中物象的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)然(ran)形(xing)體和(he)復(fu)雜的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)顏(yan)色,進行(xing)一定的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)概(gai)括和(he)規(gui)(gui)則化、秩序化。是(shi)對物象的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)形(xing)、色、基本規(gui)(gui)律進行(xing)提煉(lian)、概(gai)括,依據資料(liao)和(he)各種參考完(wan)善制(zhi)作場景(jing)(jing)。一般主題(ti)簡單(dan),內容單(dan)純,比較(jiao)適合兒童的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)欣(xin)(xin)賞(shang)(shang)習慣。幻想風格(ge)(ge)(ge)是(shi)非現實(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),超(chao)乎人(ren)(ren)們(men)日常(chang)生(sheng)活的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)常(chang)規(gui)(gui)視覺與想象的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)場景(jing)(jing),形(xing)式(shi)造(zao)型(xing)極(ji)其大(da)膽,夸張,超(chao)乎常(chang)規(gui)(gui)想象,色彩新(xin)奇、大(da)膽,超(chao)出人(ren)(ren)們(men)常(chang)規(gui)(gui)心理和(he)欣(xin)(xin)賞(shang)(shang)習慣。綜(zong)合風格(ge)(ge)(ge)是(shi)前幾種風格(ge)(ge)(ge)綜(zong)合體。
5場景設計的規范
在(zai)場(chang)景(jing)(jing)(jing)設計的(de)(de)(de)過程中(zhong)要了解場(chang)景(jing)(jing)(jing)是(shi)如何(he)安排和布置(zhi)的(de)(de)(de),游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)(jing)一(yi)(yi)般分為有(you)(you)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)場(chang)景(jing)(jing)(jing)和無(wu)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)場(chang)景(jing)(jing)(jing)兩種,有(you)(you)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)場(chang)景(jing)(jing)(jing)常(chang)(chang)見(jian)的(de)(de)(de)有(you)(you)水的(de)(de)(de)流動(dong)(dong)(dong)、旗(qi)幟飄動(dong)(dong)(dong)、樹葉(xie)草葉(xie)的(de)(de)(de)擺動(dong)(dong)(dong)等,有(you)(you)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)場(chang)景(jing)(jing)(jing)能給(gei)整個(ge)游(you)戲(xi)帶(dai)來活力,增加游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)真實性(xing)。無(wu)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)場(chang)景(jing)(jing)(jing)常(chang)(chang)見(jian)的(de)(de)(de)有(you)(you)建筑物、地(di)面(mian)(mian)、裝飾物等,無(wu)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)場(chang)景(jing)(jing)(jing)一(yi)(yi)般都是(shi)模(mo)(mo)(mo)擬物體(ti)的(de)(de)(de)自然(ran)屬性(xing),對整個(ge)游(you)戲(xi)場(chang)景(jing)(jing)(jing)起到豐富補(bu)充的(de)(de)(de)作(zuo)用。游(you)戲(xi)中(zhong)許(xu)多有(you)(you)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)場(chang)景(jing)(jing)(jing)是(shi)在(zai)游(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎中(zhong)制作(zuo)的(de)(de)(de),在(zai)三維建模(mo)(mo)(mo)工具軟件中(zhong)建模(mo)(mo)(mo)時要考(kao)慮(lv)模(mo)(mo)(mo)型和貼圖的(de)(de)(de)相(xiang)對獨立性(xing),模(mo)(mo)(mo)型和貼圖導入游(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎后(hou)方(fang)便進(jin)行后(hou)期的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)制作(zuo)。另外游(you)戲(xi)運行特別是(shi)網絡游(you)戲(xi)需(xu)要一(yi)(yi)定的(de)(de)(de)速度,場(chang)景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)建模(mo)(mo)(mo)過程中(zhong)要注意掌握一(yi)(yi)些常(chang)(chang)用的(de)(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)(jing)及模(mo)(mo)(mo)型的(de)(de)(de)優化方(fang)法,在(zai)建模(mo)(mo)(mo)過程中(zhong)使用精細(xi)的(de)(de)(de)貼圖來模(mo)(mo)(mo)擬復雜的(de)(de)(de)物體(ti)表面(mian)(mian)是(shi)必要的(de)(de)(de),在(zai)建模(mo)(mo)(mo)過程中(zhong)刪(shan)除不必要的(de)(de)(de)點和爛面(mian)(mian),看不見(jian)的(de)(de)(de)面(mian)(mian)刪(shan)除掉。
6場景設計的原則
整體上把握作品(pin)主題(ti)(ti)與(yu)基(ji)調。場景總體設(she)計(ji)的(de)切(qie)入點在于把握整個(ge)動漫作品(pin)的(de)主題(ti)(ti),場景的(de)總體設(she)計(ji)必(bi)須(xu)圍繞主題(ti)(ti)進(jin)行。游(you)戲總會有一個(ge)基(ji)本情調,或(huo)(huo)歡樂、或(huo)(huo)悲壯、或(huo)(huo)莊嚴、或(huo)(huo)詼諧等(deng)(deng)等(deng)(deng)。而(er)基(ji)調就是通過動漫游(you)戲中角色(se)的(de)造型、色(se)彩(cai)、故事的(de)節奏以(yi)及(ji)獨特的(de)場景設(she)計(ji)等(deng)(deng)表現出的(de)一種特有風格(ge)。
為主題營(ying)造(zao)恰當的(de)(de)氣氛。氣氛的(de)(de)營(ying)造(zao)是(shi)(shi)游(you)戲場(chang)景設計的(de)(de)第一位,白天、夜晚(wan)、明亮(liang)、清新、陰暗、詭異……不(bu)同的(de)(de)環境、氣候和色彩能給玩家帶來不(bu)同的(de)(de)感受。動漫世(shi)(shi)(shi)界不(bu)可能是(shi)(shi)現實的(de)(de)完(wan)全(quan)再現,是(shi)(shi)來源于現實世(shi)(shi)(shi)界又超(chao)出(chu)現實世(shi)(shi)(shi)界,是(shi)(shi)真實感和適當的(de)(de)夸張的(de)(de)取(qu)舍,這(zhe)種世(shi)(shi)(shi)界觀決(jue)定了作品(pin)的(de)(de)成敗。
遵循場景(jing)(jing)(jing)空間(jian)(jian)的(de)(de)(de)表現和造(zao)型(xing)形(xing)式(shi)。動漫游戲(xi)場景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)空間(jian)(jian)要(yao)素(su)(su)主要(yao)包括物(wu)質要(yao)素(su)(su)和效(xiao)果要(yao)素(su)(su)。利用(yong)景(jing)(jing)(jing)深(shen)加強場景(jing)(jing)(jing)可(ke)以有(you)效(xiao)擴(kuo)大(da)場景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)空間(jian)(jian)感,利用(yong)光影塑造(zao)距離和深(shen)度感。在(zai)場景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)設計制作上,應將場景(jing)(jing)(jing)處理(li)的(de)(de)(de)盡(jin)量豐富、多變、信(xin)息量大(da)一些,使觀眾感到(dao)更(geng)真實。場景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)造(zao)型(xing)形(xing)式(shi),是(shi)體(ti)(ti)(ti)現作品整體(ti)(ti)(ti)風(feng)格、藝(yi)術追求的(de)(de)(de)重要(yao)因素(su)(su),直接體(ti)(ti)(ti)現出游戲(xi)的(de)(de)(de)空間(jian)(jian)結構、色彩搭配、繪畫風(feng)格。游戲(xi)造(zao)型(xing)形(xing)式(shi)的(de)(de)(de)基(ji)本風(feng)格的(de)(de)(de)形(xing)成(cheng)需要(yao)探(tan)求游戲(xi)整體(ti)(ti)(ti)與(yu)局(ju)部(bu)、局(ju)部(bu)與(yu)局(ju)部(bu)之間(jian)(jian)的(de)(de)(de)關系(xi)。
參考文獻:
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篇5
P鍵詞:動畫場景;美(mei)術風格(ge);設定形式;審美(mei)理念
動(dong)畫場景(jing)的設計過(guo)程中可以(yi)被視(shi)為一種(zhong)獨(du)特的藝(yi)(yi)術審(shen)美活動(dong),其(qi)將藝(yi)(yi)術創造與(yu)圖(tu)景(jing)勾畫整合(he)在一起(qi),與(yu)環藝(yi)(yi)設計與(yu)圖(tu)景(jing)繪制均(jun)存在顯著的差異性,其(qi)為動(dong)畫故事發(fa)展進(jin)(jin)程服務,刻畫出人物特征。美術風(feng)格可以(yi)被視(shi)為動(dong)漫(man)產出的動(dong)力源(yuan)泉,在動(dong)畫產業發(fa)展進(jin)(jin)程中發(fa)揮(hui)不(bu)容忽視(shi)的作用。
一、美術風格在動畫場景設計(ji)中體現的功(gong)能(neng)
動(dong)畫(hua)(hua)場(chang)景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)最為顯著(zhu)的(de)特(te)征在于(yu)(yu)涉及面極(ji)為寬曠,可(ke)以粗略的(de)認為一部完整化(hua)(hua)的(de)動(dong)畫(hua)(hua)作品(pin)剔除角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)造型之外的(de)所有設(she)(she)(she)計(ji)(ji)均(jun)可(ke)以被稱之為場(chang)景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)。優(you)秀(xiu)的(de)場(chang)景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)一是(shi)將(jiang)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)者(zhe)思想情感傳遞出(chu)來(lai)(lai),并帶有精確(que)性特(te)征,同時將(jiang)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)心理變化(hua)(hua)形(xing)式以及情緒情感呈現出(chu)來(lai)(lai)[1]。上述目(mu)標的(de)實(shi)現需要動(dong)畫(hua)(hua)場(chang)景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)者(zhe)對結(jie)構、鏡頭、光影(ying)、色(se)彩等要素的(de)功能具有全面性的(de)了解(jie),對其(qi)進行科學(xue)而(er)巧(qiao)妙的(de)應用,從(cong)而(er)將(jiang)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)個性特(te)征漓(li)淋盡致(zhi)的(de)體現出(chu)來(lai)(lai),對動(dong)畫(hua)(hua)場(chang)景(jing)(jing)施以這一設(she)(she)(she)計(ji)(ji)方法,將(jiang)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)內(nei)心形(xing)態展(zhan)示出(chu)來(lai)(lai)通(tong)常是(shi)借助角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)聯(lian)想、追憶或者(zhe)是(shi)眼前虛(xu)幻的(de)場(chang)景(jing)(jing),設(she)(she)(she)計(ji)(ji)者(zhe)一般會借助虛(xu)實(shi)結(jie)合的(de)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)理念(nian),對角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)的(de)內(nei)外在展(zhan)開特(te)定(ding)的(de)繪制(zhi),這種繪制(zhi)的(de)最大特(te)征在于(yu)(yu)彰顯出(chu)可(ke)視(shi)化(hua)(hua)特(te)色(se),為角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)立體化(hua)(hua)目(mu)標的(de)實(shi)現奠(dian)定(ding)基礎,當然充實(shi)受眾群體情緒情感也是(shi)毋庸置疑的(de)事實(shi)。
二、美術風格(ge)在動畫場(chang)景設計中的審(shen)美特色
動畫(hua)場景設計(ji)(ji)(ji)是(shi)對(dui)(dui)空間造(zao)(zao)型藝術(shu)(shu)(shu)特(te)色(se)(se)的(de)(de)傳達(da),具(ju)體(ti)是(shi)借助(zhu)(zhu)二維和三維這兩類體(ti)現形(xing)式。不論是(shi)運(yun)用哪(na)些種方式,其均需要借助(zhu)(zhu)某一(yi)載體(ti)的(de)(de)協(xie)助(zhu)(zhu),更需要設計(ji)(ji)(ji)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)對(dui)(dui)其進(jin)行深度(du)(du)創造(zao)(zao),創造(zao)(zao)手段的(de)(de)應(ying)用目(mu)的(de)(de)在于強化動畫(hua)場景視覺審美效果,最后使(shi)(shi)觀賞者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)在思想(xiang)上與設計(ji)(ji)(ji)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)達(da)到共識。美術(shu)(shu)(shu)風格(ge)在動畫(hua)場景設計(ji)(ji)(ji)過(guo)程中的(de)(de)應(ying)用,其最顯著(zhu)的(de)(de)功(gong)能在于使(shi)(shi)動畫(hua)產品帶(dai)有個(ge)性(xing)鮮活、沉著(zhu)穩重等審美特(te)質,此時觀賞者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)情不自(zi)禁的(de)(de)陶醉在動畫(hua)場景中,這種審美情調的(de)(de)產生帶(dai)有自(zi)發性(xing)特(te)征(zheng)。所(suo)以(yi),通過(guo)上文(wen)論述的(de)(de)內容可以(yi)總結(jie)出如下的(de)(de)結(jie)論,即光影、造(zao)(zao)型、場景、色(se)(se)彩等美術(shu)(shu)(shu)元素已經演變成傳播(bo)鏡頭(tou)信息的(de)(de)關鍵性(xing)成分。正因如此,上述美術(shu)(shu)(shu)元素也受(shou)到眾多動畫(hua)場景設計(ji)(ji)(ji)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)高度(du)(du)重視,對(dui)(dui)其進(jin)行精(jing)細規劃與部署,從而使(shi)(shi)其以(yi)一(yi)種潛在化形(xing)式在動畫(hua)故事(shi)場景中再現出來,從而降低觀賞者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)對(dui)(dui)動物角(jiao)色(se)(se)特(te)點了解(jie)的(de)(de)難(nan)度(du)(du),可見在美術(shu)(shu)(shu)元素的(de)(de)協(xie)助(zhu)(zhu)下,動畫(hua)角(jiao)色(se)(se)更加鮮活、作品美術(shu)(shu)(shu)格(ge)調更為顯著(zhu)。
三、動畫(hua)場景設計(ji)美(mei)術(shu)風(feng)格的設定(ding)
在(zai)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)產(chan)業經(jing)歷了(le)漫長的(de)(de)發展進程以后(hou),動(dong)(dong)畫(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)美(mei)(mei)術(shu)(shu)風格(ge)設定(ding)才得到(dao)確切(qie)的(de)(de)定(ding)義,但是(shi)其在(zai)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)影(ying)視中發揮(hui)著不(bu)可替代的(de)(de)作用。精(jing)美(mei)(mei)別致的(de)(de)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)美(mei)(mei)術(shu)(shu)風格(ge)可以被視為觀賞者(zhe)直接感知動(dong)(dong)畫(hua)(hua)作品的(de)(de)首選(xuan)途徑(jing),其與動(dong)(dong)畫(hua)(hua)作品藝術(shu)(shu)價(jia)值以及美(mei)(mei)學(xue)高度(du)息息相關(guan)[2]。動(dong)(dong)畫(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)美(mei)(mei)術(shu)(shu)風格(ge)綜合效應的(de)(de)產(chan)出(chu)又有賴于動(dong)(dong)畫(hua)(hua)美(mei)(mei)術(shu)(shu)元素構造形態(tai)、繪制等(deng)(deng)多樣化元素。例如(ru)光影(ying)在(zai)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)設計環節(jie)中的(de)(de)有效應用、在(zai)完善動(dong)(dong)畫(hua)(hua)角色(se)造型美(mei)(mei)以及場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)布設美(mei)(mei)等(deng)(deng)方面(mian)均發揮(hui)了(le)巨(ju)大的(de)(de)應用價(jia)值。通常情(qing)況(kuang)下(xia),在(zai)多樣化藝術(shu)(shu)學(xue)科的(de)(de)協(xie)助下(xia),動(dong)(dong)畫(hua)(hua)電影(ying)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)美(mei)(mei)術(shu)(shu)風格(ge)更(geng)能深刻(ke)的(de)(de)、全面(mian)性的(de)(de)體現(xian)出(chu)來。這也正是(shi)受眾(zhong)發現(xian)雕(diao)塑、剪紙、工(gong)筆畫(hua)(hua)等(deng)(deng)多樣化藝術(shu)(shu)形態(tai)在(zai)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)出(chu)現(xian)的(de)(de)緣(yuan)故,還有油畫(hua)(hua)、水墨(mo)畫(hua)(hua)和(he)水彩畫(hua)(hua)這類繪畫(hua)(hua)藝術(shu)(shu),再經(jing)過深層次加工(gong)與處理之后(hou),以嶄新(xin)的(de)(de)形態(tai)被融入(ru)進動(dong)(dong)畫(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)設計進程中,彰顯出(chu)個(ge)性化的(de)(de)美(mei)(mei)術(shu)(shu)風格(ge)。
例(li)如(ru)(ru)對《美麗(li)的(de)(de)(de)森林(lin)(lin)》這(zhe)一(yi)播(bo)放時(shi)間僅(jin)(jin)為7min的(de)(de)(de)國產短片動(dong)畫,由楊春先生自(zi)編自(zi)導,同(tong)時(shi)對影(ying)(ying)片場景自(zi)行設計繪畫,該影(ying)(ying)片內所有(you)畫面均來自(zi)自(zi)宋代工筆花鳥畫,例(li)如(ru)(ru)徽宗(zong)皇帝的(de)(de)(de)《芙(fu)蓉(rong)錦雞(ji)圖(tu)》、林(lin)(lin)椿的(de)(de)(de)《果熟(shu)來禽(qin)圖(tu)》以及無(wu)名(ming)氏的(de)(de)(de)《紅蓼水禽(qin)圖(tu)》等。這(zhe)種參(can)照歷史(shi)名(ming)畫繪制動(dong)畫,在當前(qian)動(dong)漫產業(ye)也(ye)就極受(shou)追捧的(de)(de)(de)。但(dan)是(shi)《美麗(li)的(de)(de)(de)森林(lin)(lin)》美在不是(shi)勾勒自(zi)然(ran)而祥和的(de)(de)(de)王國方面,而是(shi)傳(chuan)遞出達(da)爾文“物競天(tian)擇”的(de)(de)(de)生存理念,在舒(shu)適(shi)恬靜的(de)(de)(de)園林(lin)(lin)中,各類多彩的(de)(de)(de)昆蟲飛鳥起舞(wu)、叢(cong)林(lin)(lin)茂(mao)密、魚(yu)兒競相游蕩,物種間上(shang)演(yan)著“天(tian)擇”戲劇(ju)。《美麗(li)的(de)(de)(de)森林(lin)(lin)》動(dong)畫影(ying)(ying)片最大(da)的(de)(de)(de)特(te)色在于沒有(you)踐(jian)行商業(ye)動(dong)畫耳熟(shu)能詳的(de)(de)(de)敘(xu)事(shi)型路(lu)線,其作為袖珍悲劇(ju),利用夸張的(de)(de)(de)手法,以破壞平(ping)衡點(dian)為核(he)心,達(da)到了使古畫復活的(de)(de)(de)目標,此時(shi)在眾多觀賞者眼中,,《美麗(li)的(de)(de)(de)森林(lin)(lin)》已(yi)不僅(jin)(jin)是(shi)一(yi)步動(dong)畫片,也(ye)是(shi)一(yi)副帶(dai)有(you)韻味的(de)(de)(de)工筆花鳥長(chang)卷(juan)。
四、結束語
總之,一(yi)部優(you)秀動(dong)畫產品的(de)(de)產出(chu),是技術人員以(yi)及(ji)藝術工(gong)(gong)作者以(yi)及(ji)創作者智慧(hui)的(de)(de)結晶,在對(dui)其場(chang)景設計規劃過程中不僅僅應該(gai)滿足劇(ju)本標準,同(tong)時也要與動(dong)畫場(chang)景的(de)(de)美術風格相符合。這就(jiu)需要相關(guan)人員掌握(wo)動(dong)畫場(chang)景設計的(de)(de)客觀規律(lv),明確場(chang)景的(de)(de)存在對(dui)整(zheng)個作品的(de)(de)意義(yi),保質保量的(de)(de)完(wan)成場(chang)景美術風格設定的(de)(de)工(gong)(gong)作任(ren)務。
參考文獻:
篇6
關鍵(jian)詞(ci):動畫場(chang)景;視覺藝術;創建
在(zai)動(dong)(dong)畫片(pian)中,場(chang)景(jing)(jing)即可(ke)以(yi)反映某一地(di)點的(de)(de)(de)環(huan)(huan)(huan)境、氣氛和(he)(he)歷史年代,還可(ke)以(yi)襯托(tuo)出主人公的(de)(de)(de)形象,也可(ke)以(yi)烘托(tuo)渲染氣氛,它就像(xiang)戲(xi)劇的(de)(de)(de)舞臺布(bu)景(jing)(jing)一樣,起著(zhu)關鍵(jian)的(de)(de)(de)作用。場(chang)景(jing)(jing)就是(shi)環(huan)(huan)(huan)境,是(shi)展開動(dong)(dong)畫劇情(qing)(qing)單元(yuan)場(chang)次特(te)(te)點的(de)(de)(de)空間(jian)環(huan)(huan)(huan)境,是(shi)全片(pian)總(zong)體(ti)空間(jian)環(huan)(huan)(huan)境重要的(de)(de)(de)組成部(bu)分。是(shi)動(dong)(dong)畫前期的(de)(de)(de)一個重要環(huan)(huan)(huan)節。環(huan)(huan)(huan)境是(shi)空間(jian),是(shi)劇本所涉及的(de)(de)(de)時代、社會背景(jing)(jing)和(he)(he)自然(ran)環(huan)(huan)(huan)境。主要服(fu)務于角(jiao)色(se)(se)表演(yan)的(de)(de)(de)空間(jian)場(chang)所,是(shi)人物角(jiao)色(se)(se)思想感情(qing)(qing)的(de)(de)(de)陪(pei)襯,是(shi)襯托(tuo)主題(ti)特(te)(te)色(se)(se)的(de)(de)(de)環(huan)(huan)(huan)境。在(zai)動(dong)(dong)畫創(chuang)作中,設(she)計(ji)師要根據(ju)導演(yan)的(de)(de)(de)總(zong)體(ti)要求,施行和(he)(he)營(ying)造導演(yan)的(de)(de)(de)創(chuang)意圖紙,通(tong)過展現場(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)(de)空間(jian)結構,更好的(de)(de)(de)交代出人物活動(dong)(dong)和(he)(he)場(chang)面(mian)調(diao)度之間(jian)的(de)(de)(de)關系。
動(dong)(dong)畫場景(jing)(jing)(jing)包含有(you)(you)內景(jing)(jing)(jing)、外景(jing)(jing)(jing)和內外景(jing)(jing)(jing)。場景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)構成要素(su)有(you)(you)物質要素(su)景(jing)(jing)(jing)觀、建(jian)筑、道具(ju)、人物、裝飾等(deng)和效(xiao)果(guo)要素(su)等(deng),前者需要后(hou)者準確(que)和藝(yi)術(shu)地表(biao)現(xian)(xian),后(hou)者是構建(jian)場景(jing)(jing)(jing)氛圍最直接的(de)(de)視(shi)覺表(biao)現(xian)(xian)。場景(jing)(jing)(jing)可表(biao)現(xian)(xian)動(dong)(dong)畫角(jiao)色的(de)(de)性(xing)格動(dong)(dong)作(zuo)與情景(jing)(jing)(jing)動(dong)(dong)作(zuo),其視(shi)覺藝(yi)術(shu)與視(shi)覺審美集中體現(xian)(xian)在具(ju)有(you)(you)繪畫性(xing)質的(de)(de)造型手段,顏色搭配和光影(ying)效(xiao)果(guo)方面。動(dong)(dong)畫作(zuo)為具(ju)有(you)(you)高度假定性(xing)的(de)(de)藝(yi)術(shu),借助于幻(huan)想和象征(zheng),運(yun)用(yong)夸張、變形等(deng)一系(xi)列手段傳達作(zuo)品(pin)的(de)(de)意念(nian)。通常(chang)從以下幾各(ge)方面定位著對整個創(chuang)作(zuo)過程藝(yi)術(shu)追求:
第(di)一:場景(jing)(jing)(jing)追(zhui)求藝(yi)術(shu)性的(de)合(he)理(li)(li),符合(he)劇(ju)(ju)情內容(rong)和導演的(de)敘(xu)事(shi)風(feng)格(ge)(ge)(ge)。場景(jing)(jing)(jing)藝(yi)術(shu)是建立在設計的(de)合(he)理(li)(li)的(de)基礎上(shang)的(de),必須體現敘(xu)事(shi)功能,隱(yin)喻功能,展現時(shi)空(kong)關系(xi),營造情緒(xu)氛(fen)圍,刻畫(hua)角色性格(ge)(ge)(ge)、心理(li)(li),強(qiang)化矛盾(dun)沖突(tu)(tu)。因(yin)(yin)此進行場景(jing)(jing)(jing)設計首(shou)先(xian)要熟讀、理(li)(li)解(jie)劇(ju)(ju)本,明確劇(ju)(ju)本所設定(ding)的(de)歷史因(yin)(yin)素、時(shi)代特(te)征;其(qi)(qi)次要明確地域、民(min)族特(te)點;最后明確動畫(hua)片(pian)的(de)風(feng)格(ge)(ge)(ge)類型。畫(hua)面(mian)的(de)合(he)情合(he)理(li)(li)要根據(ju)意境(jing)的(de)需要,同時(shi)可適當夸(kua)張(zhang)或者(zhe)突(tu)(tu)出視覺效(xiao)果(guo),用(yong)生動的(de)畫(hua)面(mian)效(xiao)果(guo)吸引觀眾的(de)注意力(li)。熟讀并深刻理(li)(li)解(jie)劇(ju)(ju)本,明確其(qi)(qi)背景(jing)(jing)(jing),著重分析(xi)角色性格(ge)(ge)(ge)特(te)征和造型特(te)點,創造的(de)場景(jing)(jing)(jing)造型風(feng)格(ge)(ge)(ge)與(yu)人物風(feng)格(ge)(ge)(ge)要高度(du)的(de)和諧統一。
第二(er):不同(tong)的造(zao)(zao)型(xing)語言,多(duo)種造(zao)(zao)型(xing)形(xing)式造(zao)(zao)就了(le)不同(tong)的影視(shi)動畫場(chang)景(jing)藝術風格。動畫場(chang)景(jing)中(zhong)常用的造(zao)(zao)型(xing)語言有(you)形(xing)態、色彩(cai)和光影。通過線(xian)條(tiao)、體塊塑造(zao)(zao)的場(chang)景(jing)中(zhong)建筑、樹木等可以是(shi)簡(jian)潔的,塑造(zao)(zao)的場(chang)景(jing)也可以是(shi)復雜(za)的,而(er)大場(chang)面(mian)首先要建立(li)秩序形(xing)式,處理(li)好空間透(tou)視(shi)關(guan)系,其次充分理(li)解視(shi)覺(jue)組織原則,使畫面(mian)內的東西豐富而(er)不雜(za)亂,有(you)序而(er)不呆板。
第三(san):動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)景的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)造(zao)(zao),動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)景的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)設(she)計(ji)與(yu)其(qi)他創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)設(she)計(ji)有(you)(you)相(xiang)似的(de)(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)程和(he)方法。在(zai)(zai)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)前(qian)要(yao)做周密的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)和(he)準備,即使(shi)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)不(bu)同凡響,又(you)使(shi)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)循著一(yi)個確(que)定目標(biao)去發展,動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)景的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)設(she)計(ji)時(shi)整(zheng)部動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)部分,應(ying)以(yi)(yi)整(zheng)部動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果(guo)為最終目標(biao)來思(si)考和(he)把(ba)握。所(suo)以(yi)(yi),動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)景設(she)計(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)所(suo)有(you)(you)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)要(yao)建(jian)立(li)在(zai)(zai)理解(jie)劇(ju)本(ben)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)基礎上,設(she)計(ji)師應(ying)不(bu)斷與(yu)導演的(de)(de)(de)(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)構思(si)保持一(yi)致(zhi);更(geng)要(yao)和(he)劇(ju)組其(qi)他部分的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)人員(yuan)保持聯系,保證(zheng)全(quan)片創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)完整(zheng)性(xing)(xing)(xing)和(he)協調性(xing)(xing)(xing)。視覺藝(yi)(yi)術(shu)(shu)是(shi)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)作(zuo)(zuo)品場(chang)(chang)景設(she)計(ji)中(zhong)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)構思(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)外在(zai)(zai)形象(xiang)化(hua)(hua)表現(xian)(xian),也是(shi)作(zuo)(zuo)者對所(suo)看(kan)、所(suo)想(xiang)以(yi)(yi)及所(suo)思(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)形象(xiang)通過(guo)圖(tu)形語言表達的(de)(de)(de)(de)(de)(de)方式(shi)。場(chang)(chang)景的(de)(de)(de)(de)(de)(de)造(zao)(zao)型(xing)語言在(zai)(zai)影視片中(zhong)具有(you)(you)強大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)敘事(shi)性(xing)(xing)(xing)、抒情性(xing)(xing)(xing)和(he)表意(yi)(yi)性(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)輔助作(zuo)(zuo)用。因此,通過(guo)多種渠道在(zai)(zai)海(hai)、陸、空三(san)個空間環(huan)境(jing)中(zhong)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)建(jian)室內、室外、城市、山川(chuan)或人們幻想(xiang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)宇宙世界,淋漓盡致(zhi)地襯托、渲染和(he)營(ying)造(zao)(zao)角色所(suo)需(xu)要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)環(huan)境(jing)。首先學習傳(chuan)(chuan)統文(wen)化(hua)(hua),領(ling)會(hui)傳(chuan)(chuan)統藝(yi)(yi)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)內涵(han),吸收民族(zu)文(wen)化(hua)(hua)藝(yi)(yi)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)造(zao)(zao)型(xing)語言、構成(cheng)(cheng)規(gui)律(lv)以(yi)(yi)及風(feng)(feng)格(ge)特征,并結合作(zuo)(zuo)品要(yao)求進行創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)。繼承傳(chuan)(chuan)統文(wen)化(hua)(hua),吸納民族(zu)藝(yi)(yi)術(shu)(shu),把(ba)握時(shi)代特征是(shi)完成(cheng)(cheng)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)作(zuo)(zuo)品藝(yi)(yi)術(shu)(shu)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)造(zao)(zao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)基礎。本(ben)土(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)文(wen)化(hua)(hua)藝(yi)(yi)術(shu)(shu)傳(chuan)(chuan)統也會(hui)影響藝(yi)(yi)術(shu)(shu)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)審美意(yi)(yi)識,包括(kuo)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片的(de)(de)(de)(de)(de)(de)美術(shu)(shu)風(feng)(feng)格(ge)。場(chang)(chang)景中(zhong)元素(su)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)造(zao)(zao)型(xing)有(you)(you)兩(liang)種:寫實(shi)風(feng)(feng)格(ge)和(he)裝飾風(feng)(feng)格(ge)。裝飾風(feng)(feng)格(ge)更(geng)多體(ti)現(xian)(xian)了(le)創(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)者的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主觀意(yi)(yi)圖(tu),畫(hua)(hua)(hua)面具有(you)(you)更(geng)強烈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)藝(yi)(yi)術(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)和(he)個性(xing)(xing)(xing)化(hua)(hua)效果(guo)。并體(ti)現(xian)(xian)出地域性(xing)(xing)(xing)、民族(zu)性(xing)(xing)(xing)以(yi)(yi)及時(shi)代性(xing)(xing)(xing)等多樣(yang)風(feng)(feng)格(ge)。
第四: 動(dong)(dong)畫場(chang)景的任務,動(dong)(dong)畫場(chang)景設(she)(she)計(ji)(ji)的主要(yao)(yao)任務包括(kuo)設(she)(she)計(ji)(ji)和繪制兩(liang)個方(fang)面(mian)。首先,設(she)(she)計(ji)(ji)師要(yao)(yao)根據動(dong)(dong)畫片的故事文字劇本所描述的空間、時間。場(chang)合、地點等進行(xing)場(chang)景風格創意設(she)(she)定,在根據鏡頭所表現的關(guan)鍵內容(rong)構(gou)思主要(yao)(yao)場(chang)景,并根據活動(dong)(dong)演繹(yi)要(yao)(yao)求進行(xing)活動(dong)(dong)空間布局,建(jian)立立體(ti)(ti)結構(gou)框架(jia),確立總體(ti)(ti)空間形式。再將場(chang)景分類組合為若干單(dan)元(yuan)場(chang)景,分別(bie)從場(chang)景的布局結構(gou)與(yu)規模(mo)、色彩(cai)基調與(yu)氣氛(fen)效果、藝術(shu)風格樣式等方(fang)面(mian)做出藝術(shu)化的造型處理和細(xi)節(jie)設(she)(she)計(ji)(ji)。
第五(wu):充分利用高科技(ji)手段和(he)技(ji)術于動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)場景(jing)設(she)(she)計(ji)中(zhong)。科學作用于藝術,體現(xian)(xian)了(le)現(xian)(xian)代(dai)人類對于形(xing)象思(si)維(wei)(wei)的(de)全新(xin)觀念。計(ji)算機技(ji)術在動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)中(zhong)的(de)運(yun)用,拓寬了(le)場景(jing)設(she)(she)計(ji)的(de)創作思(si)路,使動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)獲(huo)得了(le)空前的(de)發展(zhan)(zhan),它促使動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)在當下新(xin)觀念的(de)形(xing)成(cheng),拓展(zhan)(zhan)了(le)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)的(de)表現(xian)(xian)形(xing)式(shi)和(he)表現(xian)(xian)領域(yu)。電(dian)腦圖像處理技(ji)術加大了(le)人類文化與(yu)藝術的(de)呈(cheng)現(xian)(xian)空間(jian)(jian)與(yu)思(si)維(wei)(wei)空間(jian)(jian),造型(xing)構思(si)方式(shi)由平面向空間(jian)(jian)立體轉移,用三(san)維(wei)(wei)軟件(jian)制作背景(jing)及特(te)效,著力表現(xian)(xian)空間(jian)(jian)體積感(gan)和(he)縱深(shen)感(gan),場景(jing)效果更接近(jin)自(zi)然和(he)真實生活,具(ju)備一種超現(xian)(xian)實的(de)神奇的(de)視覺(jue)效果
結束語:
一場(chang)景設(she)計已(yi)成為動(dong)畫(hua)(hua)中必(bi)不(bu)可少的(de)組成部分,它影響整個(ge)動(dong)畫(hua)(hua)中的(de)角色(se)與劇(ju)情(qing),關乎動(dong)畫(hua)(hua)的(de)欣(xin)賞(shang).但是由于目前我國影視動(dong)畫(hua)(hua)才剛剛興起,許多創(chuang)(chuang)作理論還不(bu)完善(shan),難免在(zai)影視動(dong)畫(hua)(hua)場(chang)景設(she)計中出(chu)現一些誤區(qu),因此,這就要求我們不(bu)斷地完善(shan)場(chang)景設(she)計的(de)流程,提高我國影視動(dong)畫(hua)(hua)的(de)創(chuang)(chuang)作水平。
參考文獻
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[4]賈否動畫創作(zuo)基礎[M].北京:清華大學(xue)出版社,2003.3
篇7
【關鍵詞】三(san)維動畫(hua);場(chang)景空間(jian);藝術功能(neng);透(tou)視設(she)計
一、三(san)維動畫場景空(kong)間設計的功能
從(cong)三(san)維動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)藝術創作與(yu)視(shi)覺(jue)(jue)(jue)表現上來(lai)(lai)(lai)(lai)看,場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)是動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)基(ji)礎,也是涵蓋構圖、造(zao)型、色(se)(se)(se)調(diao)、空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)等(deng)諸(zhu)多要(yao)素(su)的(de)(de)(de)(de)(de)基(ji)本環境。三(san)維動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)在視(shi)覺(jue)(jue)(jue)上以(yi)唯美的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)氛(fen)圍來(lai)(lai)(lai)(lai)吸(xi)引觀眾(zhong),設(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)師需要(yao)從(cong)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)景(jing)(jing)(jing)物配設(she)(she)(she)、光影效果渲染、色(se)(se)(se)彩變幻(huan)等(deng)方面來(lai)(lai)(lai)(lai)引發觀眾(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)感(gan)共(gong)鳴。因此,在場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)上要(yao)把(ba)握(wo)三(san)大(da)功(gong)能(neng)。一是要(yao)通(tong)(tong)過場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)來(lai)(lai)(lai)(lai)設(she)(she)(she)定情(qing)(qing)感(gan)基(ji)調(diao)。任何三(san)維動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)都(dou)有其(qi)思想主體和情(qing)(qing)感(gan)基(ji)調(diao),場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)更是表達主題的(de)(de)(de)(de)(de)關鍵。如暖色(se)(se)(se)調(diao)具有輕(qing)松活(huo)潑(po)的(de)(de)(de)(de)(de)氛(fen)圍,冷(leng)色(se)(se)(se)調(diao)具有痛苦憂(you)郁的(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)情(qing)(qing),而對(dui)于河流、森林(lin)、草叢等(deng)則(ze)從(cong)冷(leng)色(se)(se)(se)調(diao)中來(lai)(lai)(lai)(lai)反映安靜、淳樸的(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)覺(jue)(jue)(jue)情(qing)(qing)感(gan)。相(xiang)(xiang)反,在幽深的(de)(de)(de)(de)(de)森林(lin)、濃密的(de)(de)(de)(de)(de)烏(wu)云等(deng)暗(an)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)下,冷(leng)色(se)(se)(se)調(diao)則(ze)易產生恐怖、壓抑的(de)(de)(de)(de)(de)悲(bei)愴氣氛(fen)。二是從(cong)角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)性(xing)(xing)格(ge)特征上來(lai)(lai)(lai)(lai)營(ying)造(zao)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)活(huo)動(dong)(dong)。三(san)維動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)中的(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)色(se)(se)(se)是承載故(gu)(gu)事的(de)(de)(de)(de)(de)主體,而場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)也要(yao)與(yu)角(jiao)色(se)(se)(se)相(xiang)(xiang)對(dui)應。如我們可以(yi)通(tong)(tong)過場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)來(lai)(lai)(lai)(lai)反饋(kui)角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)性(xing)(xing)格(ge)、生活(huo)習慣(guan)、情(qing)(qing)感(gan)認知等(deng)。在《獅(shi)子(zi)王》動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)中,“刀(dao)疤”的(de)(de)(de)(de)(de)出(chu)(chu)(chu)現,設(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)師采用土黃色(se)(se)(se)、暗(an)褐(he)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)峽谷來(lai)(lai)(lai)(lai)作為場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing),突(tu)出(chu)(chu)(chu)“刀(dao)疤”的(de)(de)(de)(de)(de)陰險(xian)、狡詐和殘(can)暴(bao);相(xiang)(xiang)反,對(dui)于獅(shi)子(zi)王中的(de)(de)(de)(de)(de)“辛(xin)巴(ba)”,其(qi)出(chu)(chu)(chu)現的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)則(ze)為為茂密的(de)(de)(de)(de)(de)森林(lin)、參(can)天大(da)樹、巍峨的(de)(de)(de)(de)(de)高山,來(lai)(lai)(lai)(lai)突(tu)顯辛(xin)巴(ba)的(de)(de)(de)(de)(de)威武、勇猛。同樣,在《功(gong)夫熊貓》中,設(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)師在對(dui)阿(a)寶的(de)(de)(de)(de)(de)出(chu)(chu)(chu)場(chang)(chang)(chang)(chang)時(shi),所(suo)引入(ru)的(de)(de)(de)(de)(de)艷(yan)陽天、夸(kua)張的(de)(de)(de)(de)(de)古典建筑,突(tu)出(chu)(chu)(chu)阿(a)寶可愛、熱情(qing)(qing)、善于幻(huan)想的(de)(de)(de)(de)(de)性(xing)(xing)格(ge)趨向。三(san)是通(tong)(tong)過故(gu)(gu)事情(qing)(qing)節(jie)來(lai)(lai)(lai)(lai)豐富場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)。三(san)維動(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)在視(shi)覺(jue)(jue)(jue)呈現上以(yi)相(xiang)(xiang)應的(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)節(jie)展開,而場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)(ji),要(yao)突(tu)出(chu)(chu)(chu)情(qing)(qing)節(jie)的(de)(de)(de)(de)(de)變化,要(yao)能(neng)夠(gou)反映所(suo)在的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)代(dai)、地域、文化習俗等(deng)特征。如在《千(qian)與(yu)千(qian)尋》中,設(she)(she)(she)計(ji)(ji)(ji)(ji)師在營(ying)造(zao)視(shi)覺(jue)(jue)(jue)空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)上,融入(ru)紅色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)廊柱、彩繪的(de)(de)(de)(de)(de)玻(bo)璃(li)、自然景(jing)(jing)(jing)觀等(deng),來(lai)(lai)(lai)(lai)突(tu)顯場(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)主觀性(xing)(xing)色(se)(se)(se)彩,為故(gu)(gu)事展開營(ying)造(zao)了良好的(de)(de)(de)(de)(de)氛(fen)圍。
二(er)、三維動畫場景設計(ji)的(de)藝術表現
在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)藝(yi)術表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)現(xian)上(shang),主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)(yao)(yao)從(cong)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)現(xian)、色(se)(se)(se)彩配置(zhi)(zhi)、構(gou)圖(tu)與(yu)造(zao)(zao)型(xing)三(san)(san)方(fang)面(mian)(mian)來(lai)實現(xian)。空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)是(shi)動(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)虛擬表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)現(xian)形式,也(ye)(ye)(ye)(ye)是(shi)承載視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)感(gan)受的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)(zhu)陣地。對于(yu)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian),不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)距離下產(chan)生(sheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)效果(guo)不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)。如(ru)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)本身所(suo)具有(you)(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)層次感(gan)、縱(zong)深感(gan),以(yi)(yi)及不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)(zhu)次關(guan)(guan)系、濃淡關(guan)(guan)系、虛實關(guan)(guan)系等等。在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)現(xian)上(shang),煙塵、水汽等易(yi)讓遠處(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)變(bian)(bian)(bian)得朦(meng)朧、虛幻(huan),而(er)近處(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)觀(guan)則更加清晰、明(ming)顯(xian)。所(suo)以(yi)(yi),設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)上(shang),要(yao)(yao)(yao)按照近景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)、遠景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)、背景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)等不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)來(lai)布置(zhi)(zhi)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)別(bie),來(lai)突(tu)顯(xian)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)(zhu)次關(guan)(guan)系,營造(zao)(zao)視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)立體(ti)(ti)感(gan)。不(bu)(bu)(bu)(bu)過,在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)中(zhong)(zhong)(zhong),鏡頭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)(bian)(bian)化(hua)具有(you)(you)時(shi)(shi)(shi)(shi)空(kong)(kong)(kong)(kong)性(xing),設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師要(yao)(yao)(yao)能夠利(li)(li)用(yong)(yong)鏡頭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)(bian)(bian)換(huan)來(lai)展(zhan)現(xian)不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)。如(ru)利(li)(li)用(yong)(yong)蒙太奇手法來(lai)控制場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)節轉換(huan)與(yu)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)跨度(du),引(yin)導(dao)觀(guan)眾(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)(shi)線(xian)(xian)、情(qing)(qing)感(gan)隨著(zhu)畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)轉移,將觀(guan)眾(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)中(zhong)(zhong)(zhong)心鎖定(ding)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)特(te)定(ding)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)之(zhi)中(zhong)(zhong)(zhong),激發觀(guan)眾(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)想象力。還有(you)(you),在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)中(zhong)(zhong)(zhong),光線(xian)(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)運(yun)用(yong)(yong),強弱(ruo)、視(shi)(shi)(shi)角、色(se)(se)(se)彩的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)(bian)(bian)化(hua),也(ye)(ye)(ye)(ye)會引(yin)發空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)光影氛圍(wei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)(bian)(bian)化(hua)。如(ru)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)《秦時(shi)(shi)(shi)(shi)明(ming)月(yue)》中(zhong)(zhong)(zhong),聶蓋攜荊天明(ming)逃避(bi)秦皇追(zhui)殺時(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)設(she)(she)(she)置(zhi)(zhi)為(wei)溶洞(dong),光線(xian)(xian)昏(hun)暗;而(er)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)大殿下,光線(xian)(xian)自上(shang)而(er)下,形成(cheng)頂光、側(ce)光,讓畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)極富神秘、莊嚴。色(se)(se)(se)彩的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)配置(zhi)(zhi)將成(cheng)為(wei)三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)(zhong)要(yao)(yao)(yao)語言,也(ye)(ye)(ye)(ye)具有(you)(you)較(jiao)強的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)沖(chong)擊力。色(se)(se)(se)彩本身具有(you)(you)抽象性(xing)、象征性(xing),綠(lv)色(se)(se)(se)代表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)和(he)平(ping),紅(hong)色(se)(se)(se)表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)達熱情(qing)(qing),藍(lan)色(se)(se)(se)體(ti)(ti)現(xian)平(ping)靜(jing)、憂(you)郁,白色(se)(se)(se)傳遞圣潔(jie)、純凈。在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)運(yun)用(yong)(yong)不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)(se)彩,來(lai)營造(zao)(zao)不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)情(qing)(qing)感(gan),增強畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)節奏(zou)感(gan)和(he)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)感(gan),渲染出獨特(te)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)藝(yi)術氛圍(wei)。在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)《僵尸(shi)新娘(niang)》中(zhong)(zhong)(zhong),原本具有(you)(you)恐(kong)懼色(se)(se)(se)彩的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing),但(dan)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)色(se)(se)(se)彩的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)運(yun)用(yong)(yong)中(zhong)(zhong)(zhong),反映(ying)出別(bie)具特(te)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)藝(yi)術體(ti)(ti)驗。當僵尸(shi)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)墓穴進行歡聚(ju)時(shi)(shi)(shi)(shi),設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師采(cai)用(yong)(yong)淺綠(lv)色(se)(se)(se)、淺紅(hong)色(se)(se)(se)及粉白色(se)(se)(se)調來(lai)傳遞快樂氛圍(wei);當僵尸(shi)來(lai)到(dao)人間(jian)(jian)(jian)(jian)時(shi)(shi)(shi)(shi),場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)色(se)(se)(se)彩轉變(bian)(bian)(bian)為(wei)冷灰色(se)(se)(se)、深藍(lan)色(se)(se)(se)、深綠(lv)色(se)(se)(se),來(lai)表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)達暗淡、憂(you)郁、絕望、聲稱的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)感(gan)氛圍(wei)。同(tong)(tong)(tong)樣,在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)三(san)(san)維動(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)構(gou)圖(tu)與(yu)造(zao)(zao)型(xing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)上(shang),對場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)影響也(ye)(ye)(ye)(ye)至關(guan)(guan)重(zhong)(zhong)要(yao)(yao)(yao)。構(gou)圖(tu)本身體(ti)(ti)現(xian)了設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)專業(ye)素(su)質和(he)文化(hua)修(xiu)養,尤(you)其是(shi)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian)表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)現(xian)上(shang),如(ru)何(he)從(cong)構(gou)圖(tu)中(zhong)(zhong)(zhong)來(lai)反映(ying)畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)主(zhu)(zhu)(zhu)題(ti)特(te)色(se)(se)(se)。如(ru)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)中(zhong)(zhong)(zhong),有(you)(you)三(san)(san)角構(gou)圖(tu)、焦(jiao)(jiao)點透視(shi)(shi)(shi)、S形構(gou)圖(tu)、均衡構(gou)圖(tu)等方(fang)式,不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)方(fang)式所(suo)選用(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)構(gou)圖(tu)要(yao)(yao)(yao)素(su)及視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)轉型(xing)也(ye)(ye)(ye)(ye)各不(bu)(bu)(bu)(bu)相同(tong)(tong)(tong)。如(ru)焦(jiao)(jiao)點透視(shi)(shi)(shi)易(yi)表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)現(xian)身臨(lin)其境的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)覺(jue)(jue),畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)呈(cheng)現(xian)出遠近、高低(di)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)層次變(bian)(bian)(bian)化(hua);S形構(gou)圖(tu)突(tu)出視(shi)(shi)(shi)線(xian)(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)導(dao)向上(shang),以(yi)(yi)主(zhu)(zhu)(zhu)體(ti)(ti)為(wei)軌跡來(lai)形成(cheng)層次感(gan)。在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)《破壞》動(dong)畫(hua)(hua)(hua)(hua)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)中(zhong)(zhong)(zhong),利(li)(li)用(yong)(yong)簡潔(jie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)線(xian)(xian)條、粗獷的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)造(zao)(zao)型(xing)來(lai)表(biao)(biao)(biao)(biao)(biao)現(xian)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)(jian),突(tu)出素(su)描般的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)效果(guo);在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)《天空(kong)(kong)(kong)(kong)之(zhi)城》中(zhong)(zhong)(zhong),利(li)(li)用(yong)(yong)朦(meng)朧的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)云霧(wu)、奇幻(huan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)天空(kong)(kong)(kong)(kong)、神秘的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)火光來(lai)營造(zao)(zao)神秘莫測的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)(shi)覺(jue)(jue)立體(ti)(ti)感(gan)。
三、不(bu)同(tong)視點下的三維動(dong)畫場景空間視覺效果的表現(xian)
視(shi)(shi)點是(shi)場(chang)(chang)景(jing)(jing)空間(jian)(jian)設計中角色主體看物體的位(wei)置點,而(er)視(shi)(shi)距是(shi)角色與景(jing)(jing)物間(jian)(jian)的距離。對于視(shi)(shi)點而(er)言,可(ke)以不變(bian)來變(bian)換視(shi)(shi)距,從而(er)改變(bian)場(chang)(chang)景(jing)(jing)空間(jian)(jian)形象;也可(ke)以變(bian)換視(shi)(shi)點,來表現(xian)場(chang)(chang)景(jing)(jing)空間(jian)(jian)的運動形式。
(一(yi))固定(ding)視點下視距變換的(de)場景(jing)視覺效果
改變(bian)視(shi)(shi)距(ju)(ju)(ju)來(lai)(lai)優化三維動(dong)畫(hua)(hua)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)節(jie)奏與氛(fen)圍(wei)。如(ru)利用(yong)遠(yuan)視(shi)(shi)距(ju)(ju)(ju)離來(lai)(lai)拉伸鏡(jing)頭變(bian)化。遠(yuan)視(shi)(shi)距(ju)(ju)(ju)能夠表(biao)現(xian)畫(hua)(hua)面(mian)空(kong)間(jian)(jian)整體(ti)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing),來(lai)(lai)渲(xuan)染(ran)大氣的(de)(de)(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)氛(fen)圍(wei)。由于遠(yuan)視(shi)(shi)距(ju)(ju)(ju)下,場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)空(kong)間(jian)(jian)造(zao)型景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)物(wu)較多,對動(dong)畫(hua)(hua)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)人物(wu)、景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)物(wu)、事(shi)件反映更加恢(hui)宏,提升(sheng)視(shi)(shi)覺沖擊力。不過,遠(yuan)視(shi)(shi)距(ju)(ju)(ju)下,場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)畫(hua)(hua)面(mian)視(shi)(shi)角小,以表(biao)現(xian)連綿的(de)(de)(de)(de)高山(shan)、無際的(de)(de)(de)(de)海洋(yang)、平(ping)原,以及(ji)鼎沸的(de)(de)(de)(de)人群等(deng)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)。中(zhong)視(shi)(shi)距(ju)(ju)(ju)下來(lai)(lai)推動(dong)動(dong)畫(hua)(hua)鏡(jing)頭的(de)(de)(de)(de)變(bian)化。視(shi)(shi)距(ju)(ju)(ju)通過縮短,也讓景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)別有了由遠(yuan)即近的(de)(de)(de)(de)變(bian)化。多用(yong)于表(biao)現(xian)動(dong)畫(hua)(hua)畫(hua)(hua)面(mian)的(de)(de)(de)(de)局部或(huo)內部特征。中(zhong)視(shi)(shi)距(ju)(ju)(ju)鏡(jing)頭在取景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)方面(mian)較為自由,畫(hua)(hua)面(mian)主體(ti)范圍(wei)廣(guang),但遠(yuan)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)易虛幻,多用(yong)于對人物(wu)活動(dong)空(kong)間(jian)(jian)關(guan)系的(de)(de)(de)(de)變(bian)換上,烘(hong)托特定的(de)(de)(de)(de)空(kong)間(jian)(jian)氛(fen)圍(wei)。近視(shi)(shi)距(ju)(ju)(ju)場(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)下來(lai)(lai)改變(bian)鏡(jing)頭,其視(shi)(shi)點以畫(hua)(hua)面(mian)最前端為主,突出(chu)主體(ti)物(wu)象的(de)(de)(de)(de)層(ceng)次性,多用(yong)于表(biao)現(xian)故事(shi)情節(jie)的(de)(de)(de)(de)變(bian)化,如(ru)人物(wu)造(zao)型、角色表(biao)情、動(dong)作(zuo)等(deng)內容。
篇8
關鍵(jian)詞:動(dong)畫;影視(shi);場景(jing);色彩
在影視動(dong)畫場(chang)(chang)景(jing)設計中(zhong)主觀色彩(cai)的(de)運用,是從事動(dong)畫場(chang)(chang)景(jing)設計教學(xue)的(de)教師,必須具備的(de)基本(ben)功(gong)。大千世界(jie)、五彩(cai)繽紛,我們在動(dong)畫場(chang)(chang)景(jing)設計實踐(jian)中(zhong)應把握對象最本(ben)質的(de)色調,理性地(di)篩選刻(ke)畫對象的(de)色彩(cai)關系(xi),使動(dong)畫場(chang)(chang)景(jing)設計去(qu)偽存真,去(qu)雜存精,使動(dong)畫場(chang)(chang)景(jing)設計作品得到質的(de)升華。
人(ren)(ren)類(lei)對(dui)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)的體(ti)驗,隨著時間的推移,不(bu)斷地積(ji)累和(he)(he)發展,逐漸形成(cheng)了自己(ji)的審美(mei)情趣(qu),滲透(tou)了諸多對(dui)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)感受和(he)(he)解(jie)讀的主觀(guan)因素。在(zai)中(zhong)國,用(yong)白色(se)(se)(se)(se)悼念亡者,用(yong)紅(hong)色(se)(se)(se)(se)乞求避邪(xie),用(yong)黃色(se)(se)(se)(se)象(xiang)征權貴,這已成(cheng)為人(ren)(ren)們(men)的生活習(xi)慣。人(ren)(ren)們(men)對(dui)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)的這些感受和(he)(he)運用(yong),既有社會(hui)文(wen)化(hua)因素,也(ye)是由其本(ben)能所決定的,是生理機能的客(ke)觀(guan)反應。人(ren)(ren)們(men)對(dui)主觀(guan)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)的感受和(he)(he)解(jie)讀,自然(ran)會(hui)反映到動(dong)(dong)畫場(chang)景設計(ji)(ji)之中(zhong),這就(jiu)是我們(men)對(dui)動(dong)(dong)畫場(chang)景設計(ji)(ji)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)提煉的意義所在(zai)。盡管有些人(ren)(ren)對(dui)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)感覺不(bu)太敏銳(rui),但在(zai)動(dong)(dong)畫場(chang)景設計(ji)(ji)作(zuo)業中(zhong),同樣能畫出較(jiao)為豐富(fu)的色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)來,全憑主觀(guan)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)意識的分析(xi)和(he)(he)判斷,將動(dong)(dong)畫場(chang)景設計(ji)(ji)對(dui)象(xiang)的色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)關(guan)系(xi)躍然(ran)紙上。
一主(zhu)觀色彩在動畫場(chang)景設計(ji)中的作用
動畫場(chang)景(jing)設(she)(she)(she)(she)計中(zhong)(zhong)的(de)(de)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)觀(guan)(guan)(guan)色(se)(se)彩(cai)意(yi)識(shi)(shi)(shi),屬于(yu)自(zi)(zi)我(wo)認知(zhi)方面(mian)的(de)(de)范疇(chou),跟(gen)“客(ke)(ke)(ke)觀(guan)(guan)(guan)”相對應。它依據對實際景(jing)物(wu)的(de)(de)反(fan)復(fu)觀(guan)(guan)(guan)察體驗,形成(cheng)(cheng)自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)觀(guan)(guan)(guan)意(yi)識(shi)(shi)(shi)感(gan)覺(jue)。倘若我(wo)們改(gai)變(bian)(bian)以(yi)往的(de)(de)觀(guan)(guan)(guan)察方法,以(yi)我(wo)們自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)思(si)維去(qu)理解色(se)(se)彩(cai)的(de)(de)自(zi)(zi)然(ran)屬性,將會發現(xian)色(se)(se)彩(cai)具(ju)有變(bian)(bian)幻莫測的(de)(de)魅力,這就是我(wo)們常(chang)說的(de)(de)將色(se)(se)彩(cai)的(de)(de)客(ke)(ke)(ke)觀(guan)(guan)(guan)屬性、變(bian)(bian)成(cheng)(cheng)自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)觀(guan)(guan)(guan)色(se)(se)彩(cai)呈現(xian)在(zai)動畫場(chang)景(jing)設(she)(she)(she)(she)計之(zhi)中(zhong)(zhong)。當主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)觀(guan)(guan)(guan)色(se)(se)彩(cai)在(zai)你(ni)的(de)(de)思(si)維中(zhong)(zhong)逐步升級,動畫場(chang)景(jing)設(she)(she)(she)(she)計將不屬于(yu)肉(rou)眼觀(guan)(guan)(guan)察的(de)(de)客(ke)(ke)(ke)觀(guan)(guan)(guan)物(wu)體。而是設(she)(she)(she)(she)計師經營的(de)(de)色(se)(se)彩(cai)王國。不然(ran),設(she)(she)(she)(she)計師就成(cheng)(cheng)了攝影機(ji)和照(zhao)像機(ji)。因(yin)為有了主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)觀(guan)(guan)(guan)意(yi)識(shi)(shi)(shi)的(de)(de)發揮和存在(zai),才會使(shi)許多設(she)(she)(she)(she)計師同畫一個(ge)景(jing)物(wu)時色(se)(se)彩(cai)的(de)(de)感(gan)覺(jue)絕然(ran)不同。設(she)(she)(she)(she)計師通過反(fan)復(fu)觀(guan)(guan)(guan)察自(zi)(zi)然(ran)景(jing)物(wu)形成(cheng)(cheng)主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)觀(guan)(guan)(guan)意(yi)識(shi)(shi)(shi)。進而又(you)通過主(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)觀(guan)(guan)(guan)意(yi)識(shi)(shi)(shi)對自(zi)(zi)然(ran)景(jing)觀(guan)(guan)(guan)予以(yi)調整(zheng)改(gai)造,這是存在(zai)決定(ding)意(yi)識(shi)(shi)(shi)又(you)由意(yi)識(shi)(shi)(shi)反(fan)作用于(yu)存在(zai)的(de)(de)具(ju)體體現(xian)。
動畫場(chang)景(jing)設(she)計(ji)中主觀(guan)(guan)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)意識的(de)(de)(de)(de)形成(cheng),應通(tong)過觀(guan)(guan)察(cha)訓(xun)(xun)練和(he)(he)寫生(sheng)訓(xun)(xun)練進(jin)行(xing)培養。從生(sheng)理(li)上講(jiang),人(ren)(ren)眼的(de)(de)(de)(de)視(shi)網膜吸收可見(jian)光(guang),視(shi)神經(jing)把視(shi)覺(jue)的(de)(de)(de)(de)信息(xi)輸送到大(da)(da)腦,產(chan)生(sheng)了物體的(de)(de)(de)(de)光(guang)色(se)(se)(se)(se)反映。在戶外,有(you)時(shi)(shi)客觀(guan)(guan)條件不能滿足(zu)畫面(mian)的(de)(de)(de)(de)需要,這時(shi)(shi)主觀(guan)(guan)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)意識就(jiu)會大(da)(da)放異彩(cai)(cai),它運(yun)用創(chuang)作(zuo)人(ren)(ren)在大(da)(da)腦中掌握(wo)的(de)(de)(de)(de)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)常識及生(sheng)活(huo)閱歷(li)的(de)(de)(de)(de)積累(lei),重構畫面(mian)的(de)(de)(de)(de)合理(li)性和(he)(he)完(wan)美(mei)性,將景(jing)物色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)進(jin)行(xing)重組和(he)(he)甄選,促成(cheng)寫生(sheng)畫面(mian)的(de)(de)(de)(de)盡(jin)(jin)善盡(jin)(jin)美(mei)。對色(se)(se)(se)(se)調(diao)及光(guang)源(yuan)和(he)(he)暗面(mian)進(jin)行(xing)合理(li)調(diao)整,使其主題突(tu)出,畫面(mian)整體而有(you)生(sheng)氣,形成(cheng)畫面(mian)的(de)(de)(de)(de)視(shi)覺(jue)趣味中心(xin),達(da)到傳遞美(mei)感享受的(de)(de)(de)(de)藝術(shu)(shu)效果。學習(xi)者自(zi)我訓(xun)(xun)練敏銳(rui)的(de)(de)(de)(de)辨析(xi)復(fu)雜景(jing)物能力,以(yi)及用冷暖色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)的(de)(de)(de)(de)處理(li)方法調(diao)整色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)的(de)(de)(de)(de)能力訓(xun)(xun)練,以(yi)達(da)到主觀(guan)(guan)意識的(de)(de)(de)(de)養成(cheng)。崇山峻嶺、白浪與(yu)沙灘,江河湖海、綠樹青草、田園風(feng)光(guang)、都市民風(feng)、作(zuo)為動畫場(chang)景(jing)設(she)計(ji)藝術(shu)(shu),無論是寫生(sheng)或是創(chuang)作(zuo),它與(yu)攝影最大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)區(qu)別,畫家的(de)(de)(de)(de)眼睛(jing)獨(du)具一種比(bi)照相機鏡頭更豐富(fu)的(de)(de)(de)(de)藝術(shu)(shu)功能,這就(jiu)必然地體現(xian)了設(she)計(ji)者的(de)(de)(de)(de)主觀(guan)(guan)色(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)意念因素(su)。
總(zong)之,在各(ge)種光照(zhao)(zhao)環境下,觀(guan)察(cha)和研(yan)究自(zi)然(ran)界千變萬化的色彩(cai)現象(xiang)及景物,體驗解(jie)讀光照(zhao)(zhao)和色彩(cai)神奇(qi)的變幻規律,形(xing)成(cheng)動(dong)畫場景設計色彩(cai)表現的主觀(guan)色彩(cai)意識。要意識到自(zi)然(ran)景觀(guan)的形(xing)與色是不可能(neng)原(yuan)封(feng)照(zhao)(zhao)樣搬上畫面的,教師需(xu)要指導(dao)學生運用主觀(guan)色彩(cai)意識去(qu)取(qu)舍。
在(zai)整(zheng)個訓練中應(ying)注意并(bing)克服(fu)色彩(cai)純(chun)度太(tai)低(di)所造成(cheng)的(de)(de)灰(hui)畫(hua)面,和(he)過純(chun)而造成(cheng)的(de)(de)色彩(cai)過生,顏色跳(tiao)躍,面畫(hua)太(tai)花等弊端。要求(qiu)對客觀(guan)對象完(wan)全理解(jie)和(he)正確(que)判斷,用(yong)主觀(guan)色彩(cai)意識去大膽(dan)實踐(jian)。需要強調的(de)(de)是,理解(jie)和(he)掌握色彩(cai)關系及共變化規律至關重要,它能使(shi)我們在(zai)完(wan)成(cheng)每(mei)一(yi)幅動(dong)(dong)畫(hua)場景設計時(shi)得(de)心應(ying)手、酣暢淋(lin)漓,有了(le)這方(fang)面的(de)(de)基(ji)本功,就能表現出(chu)動(dong)(dong)畫(hua)場景的(de)(de)空(kong)間、質感,使(shi)欣賞者(zhe)的(de)(de)視線停留在(zai)優美的(de)(de)畫(hua)面上,感受空(kong)氣的(de)(de)流動(dong)(dong)。
二色(se)彩(cai)運用影視動畫(hua)場景設計中(zhong)常見的問題
1、局(ju)部色彩與整(zheng)體色彩關系的對(dui)立(li)
一(yi)(yi)(yi)部(bu)(bu)音(yin)樂作(zuo)品(pin)(pin)要(yao)有(you)它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)節(jie)奏(zou)和(he)(he)主旋律(lv),一(yi)(yi)(yi)幅美術作(zuo)品(pin)(pin)在(zai)(zai)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)上(shang)要(yao)有(you)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)基(ji)(ji)(ji)調(diao),這(zhe)些旋律(lv)與(yu)基(ji)(ji)(ji)調(diao)是(shi)表(biao)達(da)作(zuo)品(pin)(pin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)主題(ti)(ti),體(ti)(ti)(ti)(ti)現(xian)(xian)(xian)作(zuo)者創(chuang)(chuang)造(zao)意念的(de)(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)要(yao)因(yin)素。這(zhe)種叫作(zuo)旋律(lv)和(he)(he)基(ji)(ji)(ji)調(diao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東西,賦予作(zuo)者創(chuang)(chuang)造(zao)意念的(de)(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)要(yao)因(yin)素。同樣,一(yi)(yi)(yi)部(bu)(bu)電(dian)(dian)(dian)影(ying)作(zuo)品(pin)(pin),也要(yao)有(you)它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)基(ji)(ji)(ji)調(diao)(現(xian)(xian)(xian)在(zai)(zai),中(zhong)外一(yi)(yi)(yi)些電(dian)(dian)(dian)影(ying)導演喜(xi)歡拍攝黑白影(ying)片(pian)(pian),黑白,也是(shi)一(yi)(yi)(yi)部(bu)(bu)電(dian)(dian)(dian)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)基(ji)(ji)(ji)調(diao),也是(shi)電(dian)(dian)(dian)影(ying)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)語言的(de)(de)(de)(de)(de)(de)組成(cheng)部(bu)(bu)分。)縱(zong)觀中(zhong)外優秀影(ying)片(pian)(pian),對(dui)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)基(ji)(ji)(ji)調(diao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)把握,是(shi)一(yi)(yi)(yi)部(bu)(bu)影(ying)片(pian)(pian)風格與(yu)類(lei)型(xing),時代感與(yu)品(pin)(pin)格形(xing)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)基(ji)(ji)(ji)本前提。影(ying)片(pian)(pian)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)調(diao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)關(guan)系(xi),一(yi)(yi)(yi)是(shi)指它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)統(tong)一(yi)(yi)(yi),使一(yi)(yi)(yi)部(bu)(bu)影(ying)片(pian)(pian)有(you)協調(diao)統(tong)一(yi)(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)基(ji)(ji)(ji)調(diao)。二是(shi)講它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)對(dui)比,在(zai)(zai)對(dui)比中(zhong)形(xing)成(cheng)影(ying)片(pian)(pian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)基(ji)(ji)(ji)調(diao)。三是(shi)電(dian)(dian)(dian)影(ying)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)運(yun)(yun)動(dong),在(zai)(zai)運(yun)(yun)動(dong)中(zhong)構成(cheng)既對(dui)比又統(tong)一(yi)(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)關(guan)系(xi)。中(zhong)國(guo)電(dian)(dian)(dian)影(ying)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)與(yu)局(ju)部(bu)(bu)關(guan)系(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)問(wen)題(ti)(ti),還表(biao)現(xian)(xian)(xian)在(zai)(zai)創(chuang)(chuang)作(zuo)鏡頭(tou)畫(hua)面(mian)(mian)(mian)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化對(dui)某(mou)一(yi)(yi)(yi)個(ge)場景空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai),某(mou)一(yi)(yi)(yi)個(ge)鏡頭(tou)畫(hua)面(mian)(mian)(mian)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)心,而(er)忽視了場景和(he)(he)場景之(zhi)間(jian)(jian)(jian)、道具(ju)服裝(zhuang)同場景之(zhi)間(jian)(jian)(jian)、畫(hua)面(mian)(mian)(mian)和(he)(he)畫(hua)面(mian)(mian)(mian)之(zhi)間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)運(yun)(yun)動(dong)關(guan)系(xi)。沒(mei)有(you)通過色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)對(dui)比與(yu)和(he)(he)諧、場景空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)疏于密、畫(hua)面(mian)(mian)(mian)運(yun)(yun)動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)實(shi)與(yu)虛等變化所(suo)形(xing)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)統(tong)一(yi)(yi)(yi)與(yu)對(dui)比,達(da)到影(ying)片(pian)(pian)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)關(guan)系(xi)。中(zhong)國(guo)電(dian)(dian)(dian)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)問(wen)題(ti)(ti)當然是(shi)多(duo)方(fang)面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)實(shi)其中(zhong)不可忽略的(de)(de)(de)(de)(de)(de)問(wen)題(ti)(ti)之(zhi)一(yi)(yi)(yi)。我們應從電(dian)(dian)(dian)影(ying)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)各個(ge)方(fang)面(mian)(mian)(mian)諸(zhu)如空(kong)(kong)間(jian)(jian)(jian)環(huan)境(jing)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)語言的(de)(de)(de)(de)(de)(de)角度(du)處理這(zhe)些具(ju)體(ti)(ti)(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)問(wen)題(ti)(ti)。使這(zhe)些局(ju)部(bu)(bu)構成(cheng)電(dian)(dian)(dian)影(ying)色(se)(se)(se)(se)(se)(se)彩(cai)(cai)(cai)(cai)(cai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)關(guan)系(xi),而(er)不是(shi)孤立、瑣(suo)碎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)某(mou)一(yi)(yi)(yi)種什么(me)東西。
人(ren)(ren)(ren)(ren)物(wu)(wu)(wu)造(zao)型色(se)彩與空(kong)間(jian)環(huan)(huan)境(jing)色(se)彩關(guan)系(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)孤立:人(ren)(ren)(ren)(ren)物(wu)(wu)(wu)與環(huan)(huan)境(jing)是(shi)電影造(zao)型的(de)(de)(de)(de)(de)最基本內(nei)容(rong),是(shi)構(gou)(gou)成故事(shi)影片的(de)(de)(de)(de)(de)基本單元。因此,人(ren)(ren)(ren)(ren)物(wu)(wu)(wu)造(zao)型的(de)(de)(de)(de)(de)色(se)彩與環(huan)(huan)境(jing)色(se)彩的(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)系(xi),在(zai)(zai)人(ren)(ren)(ren)(ren)物(wu)(wu)(wu)一(yi)出(chu)現就(jiu)成為人(ren)(ren)(ren)(ren)們(men)關(guan)注(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)問(wen)題(ti)。而空(kong)間(jian)環(huan)(huan)境(jing)色(se)彩的(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)系(xi)上(shang)是(shi)孤立的(de)(de)(de)(de)(de)、沒(mei)有聯系(xi)的(de)(de)(de)(de)(de),因為我們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)編導(dao)們(men)太注(zhu)(zhu)重情節、故事(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)否(fou)合理,而往往忽視(shi)銀幕(mu)色(se)彩所形成的(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)覺、空(kong)間(jian)構(gou)(gou)成關(guan)系(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)有機理性。沒(mei)有通過人(ren)(ren)(ren)(ren)物(wu)(wu)(wu)服裝、化妝色(se)彩與空(kong)間(jian)環(huan)(huan)境(jing)色(se)彩的(de)(de)(de)(de)(de)對(dui)比與和諧關(guan)系(xi),明確地表現出(chu)在(zai)(zai)他所構(gou)(gou)建的(de)(de)(de)(de)(de)銀幕(mu)空(kong)間(jian)關(guan)系(xi)里,人(ren)(ren)(ren)(ren)與人(ren)(ren)(ren)(ren)之間(jian)、人(ren)(ren)(ren)(ren)與環(huan)(huan)境(jing)之間(jian)既矛盾(dun)又統一(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)微(wei)妙(miao)關(guan)系(xi)。
色(se)彩(cai)與人(ren)物內心情感(gan)世(shi)界的(de)(de)無緣;色(se)彩(cai)是體現人(ren)的(de)(de)內心情感(gan)、心理、情緒和人(ren)的(de)(de)精(jing)神(shen)世(shi)界的(de)(de)外(wai)在顯現,反過(guo)來,現實世(shi)界的(de)(de)色(se)彩(cai)對人(ren)的(de)(de)內心情感(gan)、心理和情緒也(ye)有著潛在、微妙的(de)(de)影像。當代中國電影則(ze)過(guo)多地停留在表(biao)現事(shi)(shi)件、故事(shi)(shi)、表(biao)演(yan)、時間的(de)(de)報告(gao)文學式表(biao)層線索上,而較少地去表(biao)現人(ren)、精(jing)神(shen)、空間的(de)(de)情感(gan)的(de)(de)時侯(hou),不知道現實色(se)彩(cai)(光色(se)、形色(se))反映人(ren)的(de)(de)內心世(shi)界,只有過(guo)于激動的(de)(de)肢體語言來強(qiang)化氣(qi)氛(fen),是事(shi)(shi)倍而功半的(de)(de)。只用(yong)運用(yong)好主(zhu)觀色(se)彩(cai)才能使我(wo)們所做(zuo)的(de)(de)場景設(she)計發揮得更(geng)好,更(geng)精(jing)。
2、動面場景設計中自我風格的實現
篇9
一、整體思維方法
整(zheng)體思維又稱(cheng)系統思維,它(ta)認為(wei)整(zheng)體是由各個局部按照一定的(de)秩序組織(zhi)起來的(de),要求以(yi)整(zheng)體和(he)全面的(de)視角把握對象。在進(jin)行虛擬(ni)古跡漫游(you)動畫的(de)場景設計(ji)時(shi),始終要樹立整(zheng)體的(de)、全面的(de)、系統的(de)創作觀念(nian),要處(chu)理好(hao)整(zheng)體與局部的(de)關系。
縱觀場(chang)(chang)景(jing)設(she)計在(zai)整(zheng)個(ge)虛擬古(gu)跡(ji)漫(man)游動(dong)畫(hua)片制作過程中(zhong)所扮演的(de)(de)角色是(shi)局(ju)部(bu),是(shi)個(ge)體(ti)(ti)(ti)(ti),它與整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)之間具備了(le)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)思維的(de)(de)本(ben)質特點。在(zai)實際工作中(zhong),場(chang)(chang)景(jing)設(she)計師在(zai)設(she)計場(chang)(chang)景(jing)之前(qian),要(yao)與導演以(yi)及(ji)主(zhu)創(chuang)人員進行溝通、交流(liu),達成統一(yi)的(de)(de)創(chuang)作意(yi)圖(tu)。要(yao)求場(chang)(chang)景(jing)設(she)計師不僅要(yao)從宏觀上把(ba)握整(zheng)個(ge)影片的(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)造型、基調以(yi)及(ji)時空關(guan)系(xi),還(huan)要(yao)有駕馭整(zheng)個(ge)作品的(de)(de)主(zhu)體(ti)(ti)(ti)(ti)意(yi)思,因為(wei)場(chang)(chang)景(jing)在(zai)虛擬古(gu)跡(ji)漫(man)游動(dong)畫(hua)中(zhong)占據主(zhu)要(yao)位置。換句話說,場(chang)(chang)景(jing)設(she)計師在(zai)正式設(she)計之初必須(xu)先做(zuo)一(yi)次(ci)導演,以(yi)全局(ju)的(de)(de)、整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)的(de)(de)思維方(fang)法(fa)作指導,處理好整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)與局(ju)部(bu)、局(ju)部(bu)與整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)的(de)(de)關(guan)系(xi),使(shi)其達到(dao)協調統一(yi)。因此,場(chang)(chang)景(jing)設(she)計師要(yao)以(yi)整(zheng)體(ti)(ti)(ti)(ti)和全面的(de)(de)視角把(ba)握場(chang)(chang)景(jing)設(she)計。
橫看虛擬古(gu)跡漫游(you)動(dong)畫場景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)本(ben)(ben)(ben)身(shen)(shen),也具備(bei)(bei)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)(系統)思維的(de)(de)(de)特性(xing)(xing)。場景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)師在(zai)進(jin)行(xing)場景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)時(shi),必(bi)須(xu)按一定(ding)的(de)(de)(de)程(cheng)序(xu)、系統進(jin)行(xing),一般為(wei)收集(ji)素(su)(su)材(cai)、整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)理素(su)(su)材(cai)、場景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)三個步驟。第一,收集(ji)素(su)(su)材(cai)。虛擬古(gu)跡漫游(you)動(dong)畫場景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)素(su)(su)材(cai)的(de)(de)(de)收集(ji)一般包括:史(shi)(shi)(shi)籍資(zi)料(liao)(liao)(liao)(liao)、考(kao)古(gu)資(zi)料(liao)(liao)(liao)(liao)、實物素(su)(su)材(cai)等(deng),圖文(wen)皆(jie)有(you),量大且(qie)零散。因此,收集(ji)素(su)(su)材(cai)時(shi)要(yao)(yao)力求全面(mian)。有(you)些古(gu)跡本(ben)(ben)(ben)身(shen)(shen)的(de)(de)(de)素(su)(su)材(cai)資(zi)料(liao)(liao)(liao)(liao)比較(jiao)齊(qi)全、可(ke)(ke)信,收集(ji)起來(lai)方便快(kuai)捷,也有(you)部(bu)分古(gu)跡自身(shen)(shen)資(zi)料(liao)(liao)(liao)(liao)有(you)限(xian),又有(you)很多爭議(yi),收集(ji)起來(lai)就(jiu)(jiu)(jiu)必(bi)較(jiao)困難,但無論如何,都(dou)必(bi)須(xu)要(yao)(yao)全面(mian)收集(ji)。比如,我們要(yao)(yao)虛擬阿(a)(a)房宮(gong),就(jiu)(jiu)(jiu)會遇到這樣的(de)(de)(de)困難。史(shi)(shi)(shi)籍上對阿(a)(a)房宮(gong)的(de)(de)(de)文(wen)字記載并不多,且(qie)大同(tong)小異,不同(tong)歷(li)史(shi)(shi)(shi)時(shi)期對其(qi)面(mian)積的(de)(de)(de)描述都(dou)不同(tong),最(zui)(zui)新的(de)(de)(de)考(kao)古(gu)結論證明阿(a)(a)房宮(gong)沒有(you)建成(cheng),推翻了(le)詩人杜牧《阿(a)(a)房宮(gong)賦》里描寫的(de)(de)(de)壯麗(li)景(jing)(jing)象(xiang)。所以要(yao)(yao)求我們不僅(jin)僅(jin)收集(ji)與阿(a)(a)房宮(gong)有(you)直接聯系的(de)(de)(de)素(su)(su)材(cai),我們還要(yao)(yao)收集(ji)秦代時(shi)期的(de)(de)(de)有(you)關(guan)素(su)(su)材(cai),如秦建筑文(wen)化(hua)等(deng)相關(guan)的(de)(de)(de)資(zi)料(liao)(liao)(liao)(liao),才能設(she)(she)(she)計(ji)(ji)出比較(jiao)符合歷(li)史(shi)(shi)(shi)時(shi)期的(de)(de)(de)場景(jing)(jing)。第二,整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)理素(su)(su)材(cai)。對收集(ji)的(de)(de)(de)第一手資(zi)料(liao)(liao)(liao)(liao)按整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)需要(yao)(yao)進(jin)行(xing)歸(gui)納整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)理,其(qi)目的(de)(de)(de)就(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)讓(rang)素(su)(su)材(cai)系統化(hua)、合理化(hua)、簡潔化(hua),為(wei)場景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)提(ti)供直接的(de)(de)(de)數據及相關(guan)資(zi)料(liao)(liao)(liao)(liao)。第三,場景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)。根(gen)據整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)理的(de)(de)(de)素(su)(su)材(cai),先要(yao)(yao)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)出整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)規劃的(de)(de)(de)平(ping)面(mian)圖,再根(gen)據導演意圖確(que)定(ding)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)風格、基調(diao)等(deng),才能進(jin)行(xing)單個建筑、物件(jian)等(deng)的(de)(de)(de)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)。最(zui)(zui)后還要(yao)(yao)把個體(ti)(ti)放在(zai)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)當中進(jin)行(xing)調(diao)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng),這其(qi)實是(shi)一個整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)構(gou)思——局(ju)部(bu)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)——調(diao)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)歸(gui)納的(de)(de)(de)過程(cheng)。由此可(ke)(ke)見,虛擬古(gu)跡漫游(you)動(dong)畫場景(jing)(jing)設(she)(she)(she)計(ji)(ji)本(ben)(ben)(ben)身(shen)(shen)就(jiu)(jiu)(jiu)具備(bei)(bei)整(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)(zheng)體(ti)(ti)思維方法(fa)的(de)(de)(de)特性(xing)(xing)。
無(wu)論是(shi)從虛(xu)擬(ni)(ni)古(gu)跡(ji)漫(man)游(you)動(dong)畫創作(zuo)過程看(kan)場(chang)景(jing)設(she)計(ji),還是(shi)從場(chang)景(jing)設(she)計(ji)本身的設(she)計(ji)過程看(kan),都遵循(xun)了(le)整體(ti)思維的本質規律(lv)。因此(ci),虛(xu)擬(ni)(ni)古(gu)跡(ji)漫(man)游(you)動(dong)畫的場(chang)景(jing)設(she)計(ji)要以整體(ti)思維方法(fa)作(zuo)指導。
二、辯證思維方法
辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)思(si)(si)維(wei)(wei)(wei),也(ye)稱(cheng)矛盾思(si)(si)維(wei)(wei)(wei),是(shi)指按(an)照辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)邏(luo)輯的(de)(de)(de)(de)規律(lv),即按(an)唯物辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)法(fa)(fa)的(de)(de)(de)(de)規律(lv)進行的(de)(de)(de)(de)思(si)(si)維(wei)(wei)(wei)活動(dong)。它最主要的(de)(de)(de)(de)特征是(shi):事物普遍聯(lian)系的(de)(de)(de)(de)觀(guan)(guan)(guan)點(dian),發展變化的(de)(de)(de)(de)觀(guan)(guan)(guan)點(dian)和(he)(he)(he)(he)對立統(tong)一(yi)的(de)(de)(de)(de)觀(guan)(guan)(guan)點(dian);具(ju)有(you)科(ke)學性、開放性、實踐性和(he)(he)(he)(he)能動(dong)性的(de)(de)(de)(de)特點(dian)。辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)思(si)(si)維(wei)(wei)(wei)方(fang)(fang)(fang)法(fa)(fa)是(shi)從(cong)唯物主義辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)法(fa)(fa)思(si)(si)想(xiang)中直接脫胎而來(lai)的(de)(de)(de)(de)。從(cong)哲學認(ren)識論(lun)來(lai)理解(jie),辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)法(fa)(fa)是(shi)人們(men)關于這個(ge)世界的(de)(de)(de)(de)客觀(guan)(guan)(guan)真理,從(cong)思(si)(si)維(wei)(wei)(wei)學來(lai)講,辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)法(fa)(fa)又是(shi)一(yi)種思(si)(si)維(wei)(wei)(wei)方(fang)(fang)(fang)法(fa)(fa),作(zuo)為(wei)思(si)(si)想(xiang)形(xing)態的(de)(de)(de)(de)辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)法(fa)(fa)和(he)(he)(he)(he)作(zuo)為(wei)思(si)(si)維(wei)(wei)(wei)形(xing)態的(de)(de)(de)(de)辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)思(si)(si)維(wei)(wei)(wei)方(fang)(fang)(fang)法(fa)(fa),是(shi)一(yi)個(ge)問題(ti)的(de)(de)(de)(de)兩(liang)個(ge)方(fang)(fang)(fang)面,一(yi)個(ge)事物的(de)(de)(de)(de)兩(liang)種表現(xian)形(xing)態。因此,它在(zai)其(qi)具(ju)體(ti)的(de)(de)(de)(de)思(si)(si)維(wei)(wei)(wei)方(fang)(fang)(fang)法(fa)(fa)上(shang),處處體(ti)現(xian)著(zhu)唯物辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)法(fa)(fa)的(de)(de)(de)(de)思(si)(si)想(xiang)觀(guan)(guan)(guan)點(dian)和(he)(he)(he)(he)精神(shen)實質,它是(shi)唯物主義辯(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)證(zheng)(zheng)法(fa)(fa)思(si)(si)想(xiang)、觀(guan)(guan)(guan)點(dian)、規律(lv)在(zai)思(si)(si)維(wei)(wei)(wei)方(fang)(fang)(fang)法(fa)(fa)上(shang)的(de)(de)(de)(de)具(ju)體(ti)貫徹和(he)(he)(he)(he)表現(xian)。包括(kuo)兩(liang)分法(fa)(fa)、矛盾法(fa)(fa)、過程法(fa)(fa)、聯(lian)系法(fa)(fa)和(he)(he)(he)(he)實踐法(fa)(fa)五種基本方(fang)(fang)(fang)法(fa)(fa)。
古(gu)跡(ji)有(you)(you)保存(cun)(cun)較(jiao)完好的(de)(de)(de),有(you)(you)破(po)壞嚴重的(de)(de)(de),有(you)(you)歷史(shi)、考(kao)古(gu)資(zi)(zi)(zi)料(liao)齊全的(de)(de)(de),有(you)(you)歷史(shi)、考(kao)古(gu)資(zi)(zi)(zi)料(liao)稀少的(de)(de)(de),有(you)(you)人(ren)們公(gong)認(ren)的(de)(de)(de),有(you)(you)飽受(shou)爭議的(de)(de)(de)等(deng)。考(kao)古(gu)、歷史(shi)研(yan)究、保護以及開(kai)發(fa)等(deng)領域對(dui)古(gu)跡(ji)產生濃厚的(de)(de)(de)興趣,但(dan)同(tong)時(shi)也面臨很多困難(nan)。對(dui)那(nei)些(xie)保存(cun)(cun)完好、資(zi)(zi)(zi)料(liao)齊全的(de)(de)(de)古(gu)跡(ji)進(jin)行(xing)研(yan)究比較(jiao)容易,但(dan)是對(dui)于資(zi)(zi)(zi)料(liao)稀少、破(po)壞嚴重、存(cun)(cun)在爭議的(de)(de)(de)古(gu)跡(ji)進(jin)行(xing)研(yan)究、開(kai)發(fa)就很困難(nan)。面臨困難(nan),必須尋求(qiu)解決的(de)(de)(de)方法,特(te)別是進(jin)行(xing)虛(xu)擬(ni)古(gu)跡(ji)漫(man)游動畫場景設計的(de)(de)(de)時(shi)候(hou),為了保證虛(xu)擬(ni)場景的(de)(de)(de)真實(shi)性(xing)、科學性(xing),就要充(chong)分、科學、合理地(di)運用辯證思維(wei)方法作指導。 轉(zhuan)貼(tie)于
例如(ru),在(zai)虛(xu)擬阿(a)(a)房(fang)宮(gong)(gong)(gong)的(de)(de)(de)(de)時候,存在(zai)很多(duo)問題和(he)困(kun)難。2002年10月至2004年12月,由中(zhong)國(guo)社(she)會科學院(yuan)考(kao)古(gu)(gu)研(yan)究所(suo)和(he)西(xi)安市文物保護(hu)考(kao)古(gu)(gu)研(yan)究所(suo)組建的(de)(de)(de)(de)阿(a)(a)房(fang)宮(gong)(gong)(gong)考(kao)古(gu)(gu)工(gong)作隊(dui),對(dui)阿(a)(a)房(fang)宮(gong)(gong)(gong)前(qian)殿(dian)遺(yi)(yi)址進行了(le)(le)密(mi)集考(kao)古(gu)(gu)勘探和(he)重(zhong)點發掘(jue),得(de)出的(de)(de)(de)(de)最新考(kao)古(gu)(gu)結(jie)論顯示,阿(a)(a)房(fang)宮(gong)(gong)(gong)并沒有完全建成,是一(yi)半拉子工(gong)程(cheng)(cheng),順其(qi)自然地(di)推(tui)翻了(le)(le)唐(tang)代詩人杜牧的(de)(de)(de)(de)《阿(a)(a)房(fang)宮(gong)(gong)(gong)賦》這一(yi)文學作品中(zhong)所(suo)描述的(de)(de)(de)(de)阿(a)(a)房(fang)宮(gong)(gong)(gong),接著(zhu)又(you)推(tui)翻了(le)(le)項羽(yu)火燒阿(a)(a)房(fang)宮(gong)(gong)(gong)的(de)(de)(de)(de)歷史傳說等。1994年,聯合國(guo)教科文組織實地(di)考(kao)察后(hou),確(que)認其(qi)遺(yi)(yi)址建筑(zhu)規模和(he)保護(hu)完整程(cheng)(cheng)度在(zai)世界古(gu)(gu)建筑(zhu)中(zhong)名列第一(yi),接著(zhu)投資1.3億元人民幣,在(zai)秦阿(a)(a)房(fang)宮(gong)(gong)(gong)遺(yi)(yi)址上藝術(shu)地(di)再現了(le)(le)阿(a)(a)房(fang)宮(gong)(gong)(gong)前(qian)殿(dian)、磁石門、上天臺等眾多(duo)建筑(zhu),這為大眾提(ti)供了(le)(le)一(yi)個(ge)真(zhen)實的(de)(de)(de)(de)觀賞場(chang)景,但這一(yi)建筑(zhu)群也倍(bei)受爭議。我們在(zai)虛(xu)擬這樣(yang)(yang)的(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)跡漫游動畫的(de)(de)(de)(de)場(chang)景設計時,應該采取(qu)什么樣(yang)(yang)的(de)(de)(de)(de)思維方法作指導?我們應運用辯(bian)證(zheng)的(de)(de)(de)(de)思維方法,要用兩分法、矛(mao)盾法等方法去解決。
通(tong)過考古證明(ming)了沒有建成,沒有被燒的(de)(de)(de)事(shi)實,我(wo)們(men)(men)還要用兩分法的(de)(de)(de)觀點看(kan)待這一(yi)(yi)問(wen)題,這些(xie)并不(bu)(bu)代表就沒有這樣(yang)一(yi)(yi)建筑(zhu)遺跡,不(bu)(bu)能全盤否認,有可能由(you)于種種原因(yin)只完(wan)成了一(yi)(yi)部分工程。在(zai)今(jin)天(tian),人(ren)們(men)(men)腦海里(li)仍(reng)然有一(yi)(yi)個美麗壯(zhuang)觀的(de)(de)(de)阿(a)房宮(gong),以辯(bian)證思(si)維方法中(zhong)(zhong)發展變化的(de)(de)(de)觀點為指導。我(wo)們(men)(men)可以通(tong)過現代科技藝術的(de)(de)(de)虛(xu)擬(ni)這樣(yang)的(de)(de)(de)古跡,以漫游動(dong)(dong)畫的(de)(de)(de)形式帶領大家共賞美景(jing)(jing)。在(zai)虛(xu)擬(ni)古跡進行(xing)場(chang)景(jing)(jing)設(she)計的(de)(de)(de)時候,我(wo)們(men)(men)要以開(kai)放性(xing)的(de)(de)(de)眼光進行(xing)設(she)計,用事(shi)物普遍聯系的(de)(de)(de)觀點完(wan)善資(zi)料,不(bu)(bu)僅限制阿(a)房宮(gong)本身(shen)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)些(xie)資(zi)料,還可以參照同(tong)一(yi)(yi)個歷史時期的(de)(de)(de)建筑(zhu)風格、建筑(zhu)美學(xue)、園林規(gui)劃(hua)學(xue)的(de)(de)(de)資(zi)料。當(dang)然,為了場(chang)景(jing)(jing)虛(xu)擬(ni)的(de)(de)(de)更加真實,我(wo)們(men)(men)不(bu)(bu)能拋(pao)棄阿(a)房宮(gong)自身(shen)真實的(de)(de)(de)歷史資(zi)料,在(zai)變化、對立中(zhong)(zhong)尋求(qiu)統一(yi)(yi)。所以,要用辯(bian)證的(de)(de)(de)思(si)維方法去理(li)解、去指導虛(xu)擬(ni)古跡漫游動(dong)(dong)畫的(de)(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)設(she)計。
三、創意思維方法
創(chuang)(chuang)(chuang)意,在英(ying)語(yu)中(zhong)以“Creative、Creativity、Ideas”表示,是創(chuang)(chuang)(chuang)作、創(chuang)(chuang)(chuang)制(zhi)的意思,有時也可以用(yong)“Production”表示。我們認為(wei):所謂(wei)創(chuang)(chuang)(chuang)意思維(wei)就是設計師對(dui)創(chuang)(chuang)(chuang)作對(dui)象(xiang)(xiang)所進行的創(chuang)(chuang)(chuang)造(zao)性(xing)的思維(wei)活動,是通過想象(xiang)(xiang)、組(zu)合(he)和(he)創(chuang)(chuang)(chuang)造(zao),對(dui)主題(ti)、內容和(he)表現形式(shi)所進行的觀念性(xing)的新(xin)穎性(xing)文(wen)化構思,創(chuang)(chuang)(chuang)造(zao)新(xin)的意念或系統(tong),使創(chuang)(chuang)(chuang)作對(dui)象(xiang)(xiang)的潛在現實屬性(xing)升華為(wei)社會(hui)公眾所能感受到(dao)的具象(xiang)(xiang)。一般有抽象(xiang)(xiang)、形象(xiang)(xiang)、直覺、靈感、發(fa)散、收斂(lian)、逆向、聯想等思維(wei)形式(shi),具有獨特(te)性(xing)、趣味性(xing)的特(te)點(dian),是一創(chuang)(chuang)(chuang)造(zao)性(xing)活動的過程。
虛擬古跡漫(man)游動畫的(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)設(she)計(ji)中(zhong),也需(xu)要強有力(li)的(de)(de)創意思維來增強作品的(de)(de)藝術感染力(li)和趣味性。前面我(wo)們(men)(men)說過(guo)要注(zhu)重場(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)科學(xue)性、真實性,這是必須(xu)的(de)(de),我(wo)們(men)(men)可以通過(guo)科考(kao)資(zi)料得(de)到合理的(de)(de)數據、有力(li)的(de)(de)證(zheng)據,從而(er)設(she)計(ji)出逼(bi)真的(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)、道具等(deng)。那么沒有得(de)到考(kao)證(zheng)的(de)(de)空白,我(wo)們(men)(men)就要運(yun)用創意思維方法作指引,發(fa)散(san)思維,充分(fen)發(fa)揮聯(lian)想,形象地虛擬古跡,才能完成既(ji)符合主題要求,又有聯(lian)系的(de)(de)逼(bi)真場(chang)景(jing)(jing)設(she)計(ji)。
例如我們在(zai)虛擬阿(a)房宮遺跡的時候(hou),就(jiu)可以合理地運用創(chuang)意(yi)思維方(fang)法。阿(a)房宮是一(yi)個沒有完成的半(ban)拉子工程(cheng),今天,只留下(xia)夯土臺(tai)基,這(zhe)是唯一(yi)的可考資(zi)源,在(zai)這(zhe)個基礎上我們要(yao)想(xiang)完整地虛擬阿(a)房宮,就(jiu)不(bu)得不(bu)通過歷(li)史記載資(zi)料、考古(gu)資(zi)料、實地考察資(zi)料,充分發揮聯想(xiang),來藝術地虛擬出壯美的場(chang)景。所以在(zai)進行虛擬古(gu)跡漫游(you)動畫場(chang)景設計時,要(yao)合理發揮創(chuang)意(yi)思維活動。
篇10
關鍵詞(ci):動畫設計 多維信息空間 虛(xu)擬環(huan)境
中(zhong)圖(tu)分類號(hao):TP391 文獻(xian)標識碼:A 文章編號(hao):1672-3791(2013)06(b)-0027-02
為(wei)(wei)倡導以(yi)人為(wei)(wei)本(ben)(ben)的(de)核心(xin)理念,動畫設計行業也開始構建一個人與(yu)機器和(he)諧操作的(de)設計方(fang)式。要實(shi)現(xian)以(yi)人為(wei)(wei)本(ben)(ben)這(zhe)(zhe)本(ben)(ben)這(zhe)(zhe)一理念,將虛擬環境這(zhe)(zhe)一因素運用到多維信(xin)息(xi)空(kong)間(jian)中就顯得十分必要。所謂虛擬環境,即虛擬現(xian)實(shi),是人們利用互聯網這(zhe)(zhe)種虛擬環境進行交(jiao)流(liu)和(he)學習的(de)一種方(fang)式,這(zhe)(zhe)種交(jiao)流(liu)方(fang)式不止(zhi)是文字的(de)表達,還是內心(xin)情感的(de)交(jiao)流(liu)。下(xia)文將詳細(xi)闡述(shu)影視動畫場景設計中多維信(xin)息(xi)空(kong)間(jian)的(de)實(shi)現(xian)。
1 多維信息空(kong)間的概念
人(ren)類(lei)進入21世(shi)紀以(yi)后,電(dian)子(zi)信(xin)息(xi)時代引(yin)領了世(shi)紀潮(chao)流,是(shi)(shi)人(ren)類(lei)文(wen)明(ming)史的(de)進步(bu)。但是(shi)(shi)這種電(dian)子(zi)信(xin)息(xi)產品,并不是(shi)(shi)萬能(neng)(neng)的(de),在(zai)心理的(de)處(chu)理上(shang),它(ta)們始終只能(neng)(neng)進行(xing)數字分(fen)析,和(he)人(ren)類(lei)自身的(de)認(ren)(ren)(ren)識(shi)是(shi)(shi)由很大是(shi)(shi)區別的(de)。人(ren)們認(ren)(ren)(ren)識(shi)世(shi)界(jie)是(shi)(shi)通過感知(zhi)和(he)認(ren)(ren)(ren)識(shi)能(neng)(neng)力(li)全面的(de)認(ren)(ren)(ren)識(shi),是(shi)(shi)一種多維化的(de)認(ren)(ren)(ren)識(shi)。這就(jiu)會形成一個強烈的(de)矛盾,人(ren)們豐富的(de)主觀(guan)認(ren)(ren)(ren)識(shi),無法在(zai)計算機(ji)中(zhong)得以(yi)顯示,使影視動畫(hua)場(chang)景設計停留在(zai)單維模型上(shang)。
1.1 動態空間環(huan)境
空(kong)間(jian)(jian)維由(you)動(dong)態空(kong)間(jian)(jian)環境(jing)和三維空(kong)間(jian)(jian)環境(jing)組成,由(you)于動(dong)態空(kong)間(jian)(jian)環境(jing)設計(ji)到鍵盤和鼠標(biao)的操作,因此(ci)在筆者將(jiang)重點對動(dong)態空(kong)間(jian)(jian)環境(jing)進行(xing)闡述。
在VE里,每個對象都具有移動(dong)、記錄相對位(wei)置、通知其(qi)它對象進(jin)行狀態改變以(yi)及產生動(dong)作等功能[1],VE使用一些演算(suan)的公(gong)式來(lai)計算(suan)每個對象之間(jian)內部關系,為(wei)顯示(shi)(shi)表示(shi)(shi)結果,下面對詳(xiang)細步(bu)驟進(jin)行闡(chan)述。
首(shou)先,將(jiang)(jiang)動作進(jin)行細化(hua),使(shi)其變得更具體,通常(chang)(chang)為了使(shi)其更易分別和計算,我們會使(shi)用(yong)(yong)(yong)變量、函數(shu)(shu)等來(lai)(lai)演整(zheng)個(ge)(ge)過程(cheng)。舉例來(lai)(lai)說,若需表達將(jiang)(jiang)一(yi)個(ge)(ge)對(dui)象與另一(yi)個(ge)(ge)對(dui)象相(xiang)互銜(xian)接,則需用(yong)(yong)(yong)表達式(shi)link(A,B,C)來(lai)(lai)表示將(jiang)(jiang)A與B相(xiang)連(lian)到(dao)C這個(ge)(ge)動作,即用(yong)(yong)(yong)函數(shu)(shu)來(lai)(lai)表示動作;其次,事先構造一(yi)個(ge)(ge)常(chang)(chang)量,通常(chang)(chang)是do,用(yong)(yong)(yong)這一(yi)常(chang)(chang)量來(lai)(lai)規(gui)定一(yi)個(ge)(ge)常(chang)(chang)用(yong)(yong)(yong)的(de)動作或者(zhe)狀(zhuang)態(tai),例如,用(yong)(yong)(yong)A來(lai)(lai)表示一(yi)個(ge)(ge)狀(zhuang)態(tai),B表示一(yi)個(ge)(ge)動作,那么(A\B)就是一(yi)個(ge)(ge)函數(shu)(shu),這個(ge)(ge)函數(shu)(shu)將(jiang)(jiang)用(yong)(yong)(yong)來(lai)(lai)執行一(yi)個(ge)(ge)動作;最后,將(jiang)(jiang)前一(yi)種(zhong)常(chang)(chang)量用(yong)(yong)(yong)于合式(shi)公(gong)式(shi)中表達出來(lai)(lai),形(xing)成一(yi)個(ge)(ge)公(gong)式(shi),就能(neng)夠將(jiang)(jiang)整(zheng)個(ge)(ge)操作過程(cheng)順(shun)利完成。
在場景狀態上,通常(chang)有兩(liang)個(ge)有關動(dong)虛擬動(dong)畫設計的(de)(de)定(ding)義(yi),一是指復雜定(ding)義(yi),指網絡狀態的(de)(de)轉換,將(jiang)一個(ge)復雜的(de)(de)七元組用函(han)數(shu)表(biao)(biao)示(shi)出來,SSCN=(∑,C,EA,BG,AC,S0,SE),其中(zhong),∑表(biao)(biao)示(shi)場景狀態,其他因素則(ze)表(biao)(biao)示(shi)動(dong)作、背景、對象等因素;二是簡單定(ding)義(yi),即(ji)一個(ge)四元組,可表(biao)(biao)示(shi)為S=(O,B,L,C),其中(zhong)S是場景動(dong)態,其他的(de)(de)則(ze)和上述公(gong)式(shi)一樣(yang),分別表(biao)(biao)示(shi)背景、動(dong)作、對象。
1.2 知識維的關鍵系(xi)統—知識原件
所(suo)謂知(zhi)識(shi)(shi)維,將(jiang)人的經驗(yan)抽象之后,在(zai)人腦中(zhong)產生知(zhi)識(shi)(shi),再將(jiang)這些知(zhi)識(shi)(shi)存儲(chu)在(zai)電腦專門領域,前文已經說明,計(ji)算機只能(neng)進行單維存儲(chu),所(suo)以(yi)剛(gang)剛(gang)那些只是需(xu)要(yao)結合一(yi)(yi)下控(kong)制(zhi)(zhi)機構來實(shi)(shi)現其多(duo)維性,而(er)控(kong)制(zhi)(zhi)結構需(xu)要(yao)通兩種方式在(zai)表(biao)現,分別的知(zhi)識(shi)(shi)轉(zhuan)換和(he)智能(neng)行為。要(yao)實(shi)(shi)現智能(neng)行為和(he)知(zhi)識(shi)(shi)轉(zhuan)換友(you)必(bi)須(xu)通過知(zhi)識(shi)(shi)元件(jian)來實(shi)(shi)現。而(er)知(zhi)識(shi)(shi)原件(jian)的定義,學術界有(you)許多(duo)觀點,有(you)的認為知(zhi)識(shi)(shi)原件(jian)其實(shi)(shi)是一(yi)(yi)種樹結構,而(er)樹的每個(ge)節(jie)點表(biao)示一(yi)(yi)個(ge)知(zhi)識(shi)(shi)點,樹中(zhong)的指(zhi)針能(neng)夠準確的定位每個(ge)知(zhi)識(shi)(shi)。
知(zhi)識(shi)原(yuan)(yuan)件具有連接規則(ze)的功能,在(zai)使用(yong)時(shi),可(ke)以通過(guo)原(yuan)(yuan)則(ze)分析,進入知(zhi)識(shi)庫,而且(qie)能夠將知(zhi)識(shi)庫的知(zhi)識(shi)進行全局控制(zhi)。知(zhi)識(shi)原(yuan)(yuan)件還(huan)能夠把其他(ta)類型值(zhi)一起傳遞出去,這樣就能夠使接受的人更清(qing)楚更明白,且(qie)能夠將實(shi)踐和理論相結合。那么知(zhi)識(shi)原(yuan)(yuan)件的結構是怎樣的呢(ni)?筆者查閱很多資料后(hou)發現,其結構可(ke)以表示為:class Knowledge Organ { public: void Is Visible();… private: … CString; //根(gen)結點(dian)}[2];
從這個結構中(zhong)我們可以(yi)看(kan)出,知(zhi)識原件能(neng)夠激昂電腦中(zhong)的知(zhi)識詳細的表現出來,且能(neng)夠用(yong)知(zhi)識節來表示知(zhi)識點(dian)。
1.3 時間維(wei)的關(guan)鍵系統(tong)—時序邏(luo)輯
時(shi)間維是維護時(shi)序的空間維,其在時(shi)序的基礎上(shang)形成了一種場景(jing)狀態,曾有(you)學(xue)者提出線性時(shi)序邏輯(ji)系統,這(zhe)種系統具有(you)很強的描述作(zuo)用。時(shi)序邏輯(ji)的結構可(ke)以表示為H:>0
1.4 多維信息空間的動畫模(mo)型
多(duo)維信息空間(jian)動畫(hua)模型,其(qi)(qi)實(shi)就是時(shi)間(jian)維和(he)知識(shi)維的(de)(de)結(jie)合(he),是智能(neng)對象和(he)時(shi)序邏輯的(de)(de)結(jie)合(he),在(zai)這種(zhong)結(jie)合(he)下(xia)形(xing)成場景(jing)狀態(tai)最后轉化成網絡。其(qi)(qi)定義可(ke)以表示為,MISA=(∑,C,EAL,EAO RO,TO,ACL.ACO.BG.TR,SE),其(qi)(qi)中(zhong)∑表示多(duo)維信息空間(jian)動畫(hua)模型,而其(qi)(qi)他因素則分別表示對象、知識(shi)、動作(zuo)的(de)(de)集合(he)。在(zai)這個公(gong)式中(zhong)我們可(ke)以看(kan)出,當對象間(jian)的(de)(de)聯(lian)系(xi)唄動畫(hua)系(xi)統(tong)檢測出來(lai)后,系(xi)統(tong)便會有所反應,且正(zheng)(zheng)常情況(kuang)下(xia)這種(zhong)反應都(dou)是正(zheng)(zheng)確的(de)(de)。
2 影(ying)視動畫場景(jing)設計多維信息(xi)空間(jian)的實現(xian)
通過前(qian)文分析可(ke)知,MISA其實是一(yi)種虛(xu)擬的(de)(de)現(xian)實系(xi)統(tong),人類利用(yong)該系(xi)統(tong)將(jiang)自己(ji)的(de)(de)信(xin)息(xi)(xi)傳達到系(xi)統(tong)的(de)(de)傳感器中(zhong),結合控(kong)制(zhi)機制(zhi)將(jiang)信(xin)息(xi)(xi)轉化為知識(shi)元件,這(zhe)些知識(shi)元件又(you)成為發現(xian)問(wen)題和創新(xin)的(de)(de)基礎(chu)。
2.1 知識節(jie)點(dian)的處理方(fang)式(shi)
虛擬(ni)環境中(zhong)每個對象都有獨立工作的(de)能力,可以(yi)根據(ju)自(zi)己所在(zai)區域的(de)規則來完(wan)成(cheng)自(zi)己這一部(bu)分(fen)的(de)動畫(hua),而每個單元動畫(hua)的(de)結(jie)合(he)便(bian)構成(cheng)整個知(zhi)識(shi)庫的(de)認知(zhi)系統。在(zai)認識(shi)系統中(zhong),對象同樣(yang)具有獨立性,這種獨立性表現(xian)在(zai)推理(li)上(shang),它(ta)們(men)擁有推理(li)能力且能夠在(zai)傳達消息的(de)基礎上(shang)建立聯系。知(zhi)識(shi)節點的(de)數據(ju)結(jie)構相對復雜(za),可以(yi)表示如下(xia):
class CKBNode { CString m_strName; //知識(shi)節(jie)點名CString m_strConnotation; //知識(shi)節(jie)點內涵(han)
CString m_strRuleGroup; //規則組名 CString m_strOrganGroup; //元件組名TargetObject *m_pTargets; //目標對象集合 char m_chOperator; //運算符CKBNode *m_pParent; //指向(xiang)父結點(dian)的(de)指針CKBNode *m_pChild; //指向(xiang)子結點(dian)的(de)指針}[4];
由上述結構可(ke)知,知識原(yuan)件(jian)是(shi)用來表示系統中各種(zhong)對象的(de)(de),且(qie)(qie)對象本身是(shi)由做用器和傳感器組成(cheng)的(de)(de)獨立(li)結構。它(ta)的(de)(de)最上層能(neng)(neng)夠(gou)控制所有(you)節(jie)點,且(qie)(qie)能(neng)(neng)夠(gou)將知識組成(cheng)樹(shu)狀。知識庫(ku)的(de)(de)定(ding)義為:由知識原(yuan)件(jian)組成(cheng)的(de)(de)樹(shu)狀結構。由前文(wen)可(ke)知,知識元件(jian)是(shi)一個求解的(de)(de)模型,它(ta)能(neng)(neng)夠(gou)解決許多子問(wen)題,且(qie)(qie)該(gai)元件(jian)中記(ji)載著解決問(wen)題的(de)(de)規(gui)則(ze),這樣就能(neng)(neng)夠(gou)將問(wen)題和規(gui)則(ze)相結合,從而求出正解。
2.2 空間維的空間漫游控制
Camera是(shi)(shi)完(wan)成空間(jian)漫游(you)控制(zhi)的(de)(de)主要機構,其通(tong)常結合(he)函數來(lai)確定(ding)系(xi)統(tong)方(fang)向和設置系(xi)統(tong)參(can)數,由此來(lai)完(wan)成系(xi)統(tong)的(de)(de)漫游(you)控制(zhi),其程序(xu)可以(yi)簡答表(biao)(biao)(biao)示(shi)為class CCamera:public CEnvironment Object { public:void Set CameraPos(float x,float y,float z); void SetCamera();//設置模型視(shi)(shi)圖矩(ju)陣…}[5];。在影視(shi)(shi)動畫(hua)場(chang)(chang)景(jing)的(de)(de)設計過程中,虛擬(ni)(ni)環境的(de)(de)運用(yong)(yong)應該能夠(gou)滿足用(yong)(yong)戶的(de)(de)場(chang)(chang)景(jing)需(xu)求,能夠(gou)根據用(yong)(yong)戶的(de)(de)交互(hu)操作來(lai)得出相應的(de)(de)模擬(ni)(ni)操作程序(xu),且一般是(shi)(shi)用(yong)(yong)戶是(shi)(shi)用(yong)(yong)鼠(shu)標來(lai)完(wan)成動作控制(zhi)的(de)(de)。用(yong)(yong)戶將(jiang)(jiang)鼠(shu)標上移,則(ze)表(biao)(biao)(biao)示(shi)前進,下移則(ze)表(biao)(biao)(biao)示(shi)后(hou)退,如果左右移動則(ze)表(biao)(biao)(biao)示(shi)拐彎,當(dang)用(yong)(yong)戶將(jiang)(jiang)鼠(shu)標的(de)(de)右鍵(jian)(jian)按下時(shi),則(ze)表(biao)(biao)(biao)示(shi)對動作的(de)(de)控制(zhi)。由此可以(yi)看書,鼠(shu)標按鍵(jian)(jian)代表(biao)(biao)(biao)的(de)(de)人類無形的(de)(de)手,在控制(zhi)著整(zheng)個虛擬(ni)(ni)環境和影視(shi)(shi)場(chang)(chang)景(jing)的(de)(de)設計。
2.3 影(ying)視動(dong)畫(hua)是時間(jian)控制
在進行(xing)影視(shi)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)是設(she)計過(guo)程(cheng)中,對動(dong)(dong)(dong)畫(hua)制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)過(guo)程(cheng)進行(xing)解釋是時間控(kong)(kong)制(zhi)應當解決的問題(ti)。影視(shi)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)中各對象的動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)以時間為標(biao)準(zhun)來進行(xing)控(kong)(kong)制(zhi)。對象的動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)將與整個(ge)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)處理的過(guo)程(cheng)相匹配,動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)處理開(kai)始,則對象動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)開(kai)始。而(er)要(yao)讓動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)開(kai)始實行(xing),需滿(man)足多月輸入都有標(biao)記這(zhe)一標(biao)準(zhun)[6]。
3 結語
通過(guo)全(quan)文分析(xi)可知(zhi),影視動畫(hua)場景(jing)設計中多維(wei)信息空間(jian)(jian)可以通過(guo)虛(xu)擬(ni)(ni)環境來實(shi)行(xing)(xing)。在結合虛(xu)擬(ni)(ni)動畫(hua)是情況下,將虛(xu)擬(ni)(ni)環境中的(de)空間(jian)(jian)、時(shi)間(jian)(jian)、知(zhi)識進(jin)行(xing)(xing)緊密處理和優化,同時(shi)對整個模(mo)型進(jin)行(xing)(xing)深入構造,使其(qi)能(neng)夠通暢(chang)、靈敏的(de)進(jin)行(xing)(xing)操作(zuo),這(zhe)樣(yang)就能(neng)夠使影視動畫(hua)設計實(shi)現良好的(de)效果。
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